10 лучших боевых систем в ролевых играх открытого мира

Жанр RPG, пожалуй, самый захватывающий и вечный в играх. Игроки, как правило, больше заботятся о повествовании, исследованиях и статистике, чем о битве. Для многих фанатов РПГ сражение было необходимым злом, чтобы поднять силу их персонажа и боевые характеристики, пока они не станут достаточно сильными, чтобы бризировать в последующих битвах, как бог, украшенный доспехами.

Тем не менее, очень много РПГ вынуждают игрока вступать в сценарии, в которых нельзя избежать сражений, поэтому странно, что очень мало РПГ с действительно хорошей боевой системой. К счастью, в последние годы появились ролевые игры с открытым миром, которые, похоже, предлагают геймерам полный пакет услуг, в который они могут погрузиться. Мало того, что несколько ролевых игр были улучшены, когда дело доходит до боя, они вдохновили многие чистые экшн-игры на улучшение боевых систем.

10 The Elder Scrolls V: Skyrim VR

В The Elder Scrolls V: Skyrim никогда не было полированного боя по сравнению с другими ролевыми играми в жанре RPG с открытым миром. Его исполнение довольно упрощенное, и кроме добавления жестоких доработок Skyrim ощущается как очень ограниченный хакерский удар.

Тем не менее, бой Skyrim чувствует себя специально для VR. Он отзывчив, прост и на PlayStation VR нет конкурентов, когда дело доходит до средневекового боя на мечах. Кроме того, использование скрытного подхода с луком и стрелами также очень приятно в VR.

9 Пограничных 3

После разочаровывающего Borderlands: The Prequel, Borderlands 3 - возвращение к форме, на которую надеялись поклонники серии. Сочетание серийного мародерства и хаотичной стрельбы в стиле Diablo всегда было долгожданным изменением темпа, подобным большинству шутеров RPG с открытым миром.

СВЯЗАННЫЕ Borderlands 3: Как одевать оружие и предметы

Снимать выстрелы в голову - и приятно, и жестоко, и забавно. Оружие превосходно с различными способностями, такими как трансформирующееся оружие, такое же безумное и необычное, как персонажи, населяющие его мир.

8 Дивизион 2

Дивизион 2 представляет собой необычное сочетание боев на основе статов в РПГ и военного шутера. В оригинальной игре эти механизмы часто расходились между собой, особенно игроки, привыкшие к другим стрелкам во вселенной Tom Clancy, выбирают более традиционный стиль стрельбы.

Дивизион 2 чувствовал себя более сбалансированным и реалистичным с добавлением бронированных врагов, но что более важно, стратегический бой был более эффективным, чем когда-либо. Когда пули соединяются, они чувствуют себя более резкими и сытными, и игроки будут часами улучшать и настраивать свое оружие.

7 Ведьмак 3: Дикая Охота

Ведьмак 3: Дикая Охота, без сомнения, одна из величайших RPG, когда-либо сделанных. Для такой огромной игры с невероятной глубиной было бы простительно, если бы разработчики недоработали боевую систему.

ОТНОСИТЕЛЬНО 10 лучших игр для PlayStation 4 (по версии Metacritic)

Однако этого не произошло, потому что бой с Ведьмаком 3 в реальном времени является фантастическим для тех, кто его освоил. Система парирования и способность отражать атаки магией требуют умения и времени. Разработчики CD Projekt Red явно усердно трудились, чтобы заставить игрока почувствовать себя самым опасным воином во враждебной стране.

6 Догма Дракона: Темная Воскрешение

Dragon's Dogma: Dark Arisen изначально был выпущен на PlayStation 3 и Xbox 360, но позже был ремастирован и улучшен для консолей текущего поколения. К сожалению, это не было главным ударом для Capcom в обоих поколениях, но игра получила культовый след за своими инструментами создания персонажей и, конечно же, за свой бой.

Dragon's Dogma была разработана той же командой из серии Devil May Cry, поэтому неудивительно, что в эту игру перенесется та же родословная. Сражение с монстрами - это всегда очень динамичный и эпический опыт, и нет ничего более приятного, чем взобраться на спину гигантского Циклопа или Химеры и нацелиться на их слабые места.

5 Assassin's Creed: Одиссея

Assassin's Creed: боевая система Одиссеи продолжена и улучшена в новой системе Assassin's Creed: Origins. Сосредоточение внимания на уклонениях, атаках и парировании ощущалось более весомым и более подходящим для Bloodborne и серии Dark Souls, чем для предыдущих записей, таких как Syndicate.

В то время как Origins использовал более стиль боя Dark Souls, который в значительной степени зависел от защиты, Odyssey требовал от игрока большей агрессивности, используя скорость в своих интересах, как Bloodborne и даже более поздний Sekiro: Shadows Die Twice.

4 Темных Души III

Нельзя обойти тот факт, что игры Dark Souls сложны. И все же необычная привлекательность этих игр и других игр одного и того же разработчика по той же причине. Это из-за жесткой, но честной боевой системы, которая удивительно доступна для большинства игроков.

Сражение тогда никогда не было лучше и лучше, чем в Dark Souls III. Акцент на временных блоках, парировании и атаках жизненно важен для успеха и невероятно удовлетворяет, как только игрок привык к своему стилю игры. Система сражений серии настолько успешна, что она вдохновила боевые улучшения в серии Assassin's Creed от Assassin's Creed: Origins и далее.

3 Божественность: Первородный грех II

Разработанный Larian Studios и продолжающий расширять их божественную вселенную Divinity: Original Sin II - одна из самых полных и гибких RPG, когда-либо созданных. Это одна из немногих игр, где игроку предоставляется выбор во всем, что он делает в мире, и это распространяется и на бой.

Тем не менее, битва в Divinity: Original Sin II так же глубока и сложна, как и остальная часть игры. Стратегическая пошаговая боевая система играет очень похоже на X-COM, где позиционирование, местность и все элементы играют важную роль в достижении успеха во встречах противника. Следующая игра во франшизе Divinity: Fallen Heroes - это чисто тактическая RPG с использованием боевой системы Divinity: Original Sin II, но она будет иметь больше общего с XCOM.

2 королевства Амалур: расплата

Это многое говорит об игре, когда она все еще считала, что имеет одну из лучших и наиболее доступных боевых систем в RPG двух поколений и Kingdoms of Amalur: Reckoning, безусловно, оправдывает свою репутацию.

Его аркадный бой доступен, его легко подобрать и даже фанаты, не относящиеся к RPG, и он может погрузиться прямо в удовольствие от этой игры. Битва по расчетам - такие же хорошие боевики, как God of War и Darksiders. Он также полностью настраиваемый, и игрок может создавать и организовывать наборы навыков своих персонажей по своему вкусу.

1 Kingdom Come: Deliverance

Если Kingdoms of Amalur: Reckoning легко подобрать игру практически для любого игрока, Kingdom Come Deliverance можно обвинить в том, что он менее доступен и труден для тех, кто просто привык бесцельно качаться мечом. Тем не менее, геймеры, желающие изучить боевую механику игры, найдут одну из самых глубоких и технических средневековых игр на мечах.

Игроки, которым нравится система парирования, противодействия и отклонения, основанная на времени, которую можно увидеть в « За честь», должны чувствовать себя как дома с Kingdom Come: Deliverance. Во время боя игрок должен работать над созданием дебютов с системой на основе физики предоставление 30 очков цели на теле врага. Игра была разработана, чтобы быть как можно ближе к средневековому RPG симулятору жизни, насколько это возможно, и это распространяется и на бой, но при достаточной тренировке игроки будут удивлены, насколько она гибка.

Рекомендуем

Будет ли выпуск Final Fantasy 16 с PS5 и Xbox Series X?
2019
10 самых сложных игр для Speedrun (которые все равно пытались сделать геймеры)
2019
Судьба 2: лучшие броски вексельного оружия Vex
2019