10 самых сложных боссов и врагов в божественности: первородный грех 2 (и как их победить)

Немногие игры предлагают такой же интересный вызов, как Divinity: Original Sin 2 . Любой, кто любит вкусные RPG и настоящие бои в стиле Dungeons & Dragons, по достоинству оценит это пошаговое средневековое фэнтезийное приключение в мире Ривеллона. Однако, хотя история великолепна и игра выглядит фантастически, битвы с боссами время от времени немного разочаровывают.

От демонических существ, которые кажутся чрезмерно сильными, до монстров, которые могут воскресить себя, лишь немногие будут играть в игру, не испытывая раздражения хотя бы один раз. Не беспокойтесь, потому что есть решение для 10 самых сложных сражений с боссами в игре.

10 проклятых ревенантов

Консульство в Арксе является одной из самых сложных областей, и для этого есть веская причина. Область заполнена Necrofire и Cursed Revenants, с которыми очень сложно сражаться внутри здания, даже если они не боссы. Есть два эффективных способа справиться с ними: телепортировать их на площадь или игнорировать их.

Первый метод требует телепортации телепортировать членов Проклятых Ревантантов, пока они не выйдут за дверь и на площадь, где другие NPC могут помочь в бою. Игнорирование их требует умелого хитрого персонажа, который может просто пройти их, пока ваша группа терпеливо ждет в другом месте.

9 Радека

Первый акт игры происходит в Форт-Джой, тюремном острове, где находятся главные герои. В юго-восточной части острова можно найти дракона. Поговорив с ним, квест приведет группу к пещере, где их будет ожидать ведьма по имени Радека.

Радека призовет несколько жуков и трупов, чтобы помочь ей в бою. Тем не менее, она самый сильный и самый жестокий враг и должен быть убит первым. Самый танковый персонаж игрока должен быть немедленно отправлен прямо перед Радека, чтобы он мог нанести грубый физический урон и не дать ей использовать любое из своих заклинаний на более слабых героях группы.

8 епископ Александр

Один из первых крупных боев с боссами в игре происходит в конце первого акта, в котором игрок сталкивается не только с Александром, но также с Бездны и Гейстом. Лучший первоначальный подход - войти в доки через небольшой дверной проем на восточной стороне, который ведет к платформе, которая смотрит на то место, где стоит Александр.

Используя подлого персонажа, пользователь может начать бой с возвышенности, а затем бежать обратно через дверь, чтобы создать узкую точку удушья, чтобы справиться с встречными врагами. Таким образом, один из Магистров на противоположной возвышенности также не сможет атаковать игрока, и Гейст проделает длинный путь, чтобы повлиять на бой. Тем не менее, как только придет Бездна, отряд должен развернуться как можно больше, чтобы избежать атак по области действия.

7 чучел

Во втором акте партия отправляется в Побережье Жнеца. Очень скоро они встретят поле, где можно найти группу Чучел. Эти существа фактически одержимы Voidwokens и станут недружелюбными после короткого диалога. На ранних уровнях борьба жесткая из-за испуганной ауры, которую они излучают.

Такие заклинания, как Enrage и Clear Mind, помогут справиться с этой аурой. У Пугало есть слабость к огню и слабая физическая броня, что означает, что решающее значение имеет физический, а не магический урон. В качестве альтернативы, если бой кажется невозможным, Пугало может быть привлечено к ближайшим паладинам, что значительно поможет в бою.

6 Убежища Демонов / Мор Рот

Вокруг Акта II партия наконец получит доступ к пустынному острову, известному как Остров Кровавой Луны. Квест отправляет игрока исследовать найденные вокруг острова хранилища, в которых находятся могущественные демоны. Один из них - Мор Мороз, демон, обладающий дварфом, который выходит, когда хозяин достаточно поврежден и освобожден.

Мор - грозный противник, так как он может случайным образом овладеть любым из главных героев, а затем повернуть одного из них против остальных. Поскольку отряд может быть высокого уровня и иметь большой урон, лучше попытаться избежать этого боя, спасая, а не убивая дварфа, позволяя персонажу присоединиться к отряду, чтобы убить демона, как только он выйдет. Используйте только одного персонажа, чтобы нанести урон дварфу, при этом регулярно читая лечебные заклинания. В конце концов, демон покинет гнома без необходимости убивать NPC.

5 человек желтоватый

Одним из наиболее заметных боев Акта III, без сомнения, является Человек-Селлоу, который происходит на Безымянном острове. Хотя это и не очень сложно, но со временем он может стать хитрым, если вечеринка не подготовлена ​​должным образом. Первое, на что следует обратить внимание, это то, что Человек-Селлоу воскресит себя после того, как его убьют один раз, поэтому его нужно убить дважды.

Во-вторых, Sallow Man использует заклинания, которые значительно ослабят атрибуты персонажей. Эти заклинания могут складываться, делая их еще более разрушительными. Лучший способ подойти к бою - использовать «Благословение», чтобы регулярно очищать эффекты статуса, прежде чем они соберутся и полностью разрушат атрибуты группы.

4 Арена Портал Мечты

В Arx, довольно раздражающая битва натравит партию против Малади, Виндего и Александра. Кроме того, область будет усеяна черными зеркалами, которые позволяют им вновь и вновь появляться. В то время как нет необходимости сражаться и достаточно проходить персонажей через дверь, выигрывая сети довольно много очков опыта.

Хитрость в том, чтобы разбить зеркала. Подлый персонаж может пойти и сломать их до начала боя. Кроме того, талантливый Geomancer может использовать Fossil Strike на зеркалах, даже не имея их на виду. Наконец, достаточно сильный путник или рейнджер может выстрелить в зеркала, стоя в центре.

3 Вечная Атера

Во втором акте, во время путешествия к раскопкам шахт Blackpit, группа обнаружит хранилище, в котором покоится Вечная Атера. Чтобы справиться с этим боем, большая часть партии должна держаться на возвышенности над гробом, в то время как один человек с мгновенными способностями к мобильности инициирует диалог, ведущий к бою. Как только начинается бой, они могут легко телепортироваться на возвышенность, где Аетера породит гончих.

Заклинания, которые наносят оглушение и наносят урон по области эффекта, а также наносят урон магической броне цели, лучше всего использовать на собаках. Для Атеры, пока один персонаж застревает в диалоге, другой персонаж может использоваться для установки ловушек и бомб вокруг ее гроба, чтобы помочь ослабить ее доспехи. После этого она легкий противник.

2 Доктор

В Акте IV, партия в конечном итоге получит квест под названием «Приказы доктора». Если Доктора не убивают достаточно быстро, этот бой может быть особенно жестоким. Все внимание должно быть сосредоточено на Докторе, а не на второстепенных врагах. Пока диалог инициирует конфронтацию, лучше атаковать их немедленно и в первую очередь использовать заклинания.

Слабость Доктора - их магическая броня, которая может быть истощена довольно быстро. Заклинания, которые оглушают и мешают им перейти в их следующую форму, которая является намного более мощной, сделают эту борьбу в десять раз проще и легче с ней иметь дело.

1 Алиса Алискейон

Алиса - одна из самых трудных встреч в игре, могущественная ведьма, найденная в самой северной части Клоистервуда. У нее есть способность убивать одним ударом почти сразу, поэтому этот бой кажется крайне несправедливым. Самый идеальный способ убить ее - использовать телепортацию и отправить ее на пляж внизу.

Это заставит ее ходить вокруг, чтобы перестроиться и оказаться в доме Джахана, охотника на демонов. Пока один из членов партии ждет здесь, Джахан сможет легко убить Алису с небольшим ущербом для партии. Уловка телепортации также хороша в целом, потому что она дает время, чтобы уничтожить могущественные тотемы Алисы, пока она пытается переместиться со своей позиции.

Рекомендуем

10 самых больших MMORPG с открытым миром (от самых маленьких до самых больших)
2019
Покемон: 10 лучших летающих движений в рейтинге
2019
Легенда о Zelda: Дыхание дикой 2 Слухи нарисовать красивую игру
2019