10 скрытых секретов, которые многие еще не нашли во внешних мирах

The Outer Worlds - новейшая игра, созданная Obsidian, предыдущими создателями Fallout: New Vegas . И, если вам понравилась эта игра, вы полюбите эту игру точно так же. Они оба играют примерно одинаково, хотя Outer Worlds является улучшением и определенно умудряются иметь более темный тон, что удивительно, учитывая, что Нью-Вегас разворачивается в пост-ядерном мире апокалипсиса. В любом случае, Внешние Миры изобилуют уникальным оружием, способностями и снаряжением.

Существует довольно много планет для исследования, что означает, что разработчики могут спрятать свои секреты. Некоторые из этих «секретов» - это механики, которые недостаточно хорошо объяснены, некоторые из них - скрытые предметы, и даже некоторые из них - просто секретные способы сделать игру лучше. Мы провели наше исследование, обошли все планеты (каждая более опасная, чем предыдущая), обыскали каждое меню или настройку и вернулись домой, чтобы все знали, что некоторые из самых важных секретов, которые могут отсутствовать у игроков.

10 тонн оружия науки, чтобы найти

Во Внешних мирах есть довольно много Научного Оружия, и все они, кажется, имеют какой-то дурацкий эффект. Будь то плавающие враги, переключение между элементами или сужение противников до размеров пинты, все они - потрясающее применение. Мы не ожидаем, что многие люди пропустят их полностью, но мы знаем, что есть, по крайней мере, несколько игроков, которых не найдут.

Наиболее очевидные из них - Призматический Молот, найденный на Основателе Земли, и Усадочный Луч Финеаса, найденный прямо на его секретной базе. И, поскольку мы не хотели наполнять всю эту «секретную» статью всем Оружием Науки, мы просто решили пойти дальше и сказать, что следите за ними!

9 игроков могут сделать большую кучу мусора

Первоначально мы думали, что категория «Хлам» была похожа на случайные шкуры существ, которые мы собирали, и пустые коробки с едой. Но на самом деле Outer Worlds имеет механизм маркировки мусора, очень похожий на другую недавнюю игру, Borderlands 3 . По сути, все, что игрок хочет продать, он может пометить как мусор нажатием кнопки.

Как только они оказываются у продавца, им просто нужно удерживать еще одну кнопку, чтобы продавать все предметы из «джанков» одновременно. Это действительно удобно для того, чтобы накапливать все ненужные вещи, которые продаются за посредственную цену. Опять же, не секрет, но мы заметили, что многие игроки упускают это из виду или запутываются, как и изначально.

8 Сделайте идеальных компаньонов

Компаньоны безумно сильны во Внешних мирах . Их специальные движения наносят сумасшедший урон, они пассивно улучшают характеристики игрока, а также добавляют некоторое понимание или дополнительный диалог в большинство сцен. Однако люди могут не знать, что они могут выбирать, как действует их Компаньон!

Это не скрыто, но эти опции скрыты достаточно глубоко, чтобы игроки могли их пропустить. В этих настройках вы можете изменить расстояние, предпочтительное использование оружия и общий темперамент каждого компаньона для наиболее оптимального опыта. Кроме того, только потому, что компаньоны используют определенное оружие в своих специальных движениях, не означает, что они могут использовать только эти типы оружия.

7 не больше неубиваемых NPC

Конечно, этот следующий секрет, вероятно, будет открыт только по-настоящему ненормальным и убийственным игрокам. Но в прошлых играх Fallout всегда была небольшая досадная «особенность», и эта досада заключалась в том, что некоторые NPC не были убиты. Игроки будут стрелять в квестов, и их просто выбивают, что намекает на то, что они важны для основной истории.

Откровенно говоря, это было неубедительно, так как испортило важных персонажей и лишило игроков силы. К счастью, это больше не относится к Внешним мирам . Разработчики подтвердили, что самые извращенные игроки могут убить всех и вся в поле зрения, и все же дойти до конца игры просто отлично.

6 Корабль имеет больше хранилищ, чем ожидалось

Нет области «Мое хранилище» Ненадежного. У игроков нет коробки для хранения с определенной этикеткой, которая позволяет им хранить вещи иначе, чем они обычно. Честно говоря, мы хотели бы, чтобы был сундук сортировки конца-все-все-все.

Тем не менее, любой контейнер на корабле все еще может работать как один. Шкафчики возле двери, ящик в каюте капитана, чертовы игроки могут даже хранить свою броню в холодильнике, если захотят. Все на корабле работает как «хранилище» для персонажа игрока, поэтому людям не нужно беспокоиться о том, что выпавшие вещи исчезнут в ближайшее время.

5 привилегий для выполнения квестов-компаньонов

Еще одна причина, по которой не стоит идти в одиночку во Внешних Мирах, - компаньон Questlines. Это серия небольших квестов, которые завершаются «решением» важной части мотивации или предыстории каждого компаньона. Для викария Сэма это еретический религиозный текст, который он ищет. Для Паварти это помогает ей найти девушку.

Каждый из них играет по-разному, но награды все одинаковы, а именно аккуратный характерно-характерный Perk для каждого компаньона, который стоит усилий. Кроме того, мы любим помогать этим милым неудачникам!

4 стандартных номера проверки навыков

Это нигде не указано в игре, но в абсолютных мирах есть стандартные числа, которые он использует для проверки навыков, которые он распространяет на протяжении всей игры. Игроки могут иметь свой Hack в 20, если они хотят, но они должны абсолютно увеличить его до 35, если они действительно хотят что-то с ним сделать.

Конечно, время от времени игроки могут угрожать кому-то только 20 Запугиванием. Но большинство важных взаимодействий и проверок навыков будут соответствовать этим «стандартизированным» суммам. То, что мы пытаемся сказать, это то, что редко можно увидеть какие-либо 10-20-балльные проверки навыков. Скорее, суммы, такие как 35, 55, 80, 90 и 100, кажутся установленными в камне числами, которые использует большинство проверок в игре.

3 САМ Робофобия Дилемна

Не многие из недостатков игр имеют повествовательные последствия. Не похоже, что наш персонаж будет разговаривать с рептилиями, которых они могут испугать. Но есть один недостаток, который мы заметили, который имеет довольно веселый вариант диалога. В начале нашей игры мы обнаружили недостаток робофобии. И, как это ни звучит, этот недостаток заставил нас испугаться роботов.

Каждый раз, когда мы разговаривали с роботом, была опция диалога, которая была просто ужасным криком. Во время путешествия с SAM мы заметили, что этот вариант речи присутствовал еще раз. Весело, наш дебют от фобии был постоянно активен, а это значит, что бег вокруг с SAM держит нас в ужасе 100% времени! Это заставляет задуматься о том, как много других недостатков имеют такие аспекты игрового процесса.

2 Не каждая проверка навыков должна быть выполнена

Это факт, о котором знает каждый, кто играл в Dead Money DLC для Fallout 3, и это факт, что проверки навыков не всегда положительны. Иногда они разрушают потенциальные будущие побочные запросы, а иногда они прямо ведут к конфликту. Конечно, есть бонус EXP, когда игрок его использует, но это не всегда делает его правильным ответом.

Игроки должны обратить внимание на весь разговор, а затем выбрать вариант, который имеет смысл, а не просто искать проверки навыков. В противном случае игроки будут угрожать почти каждому интерактивному NPC.

1 Вы можете сделать несколько целей миссии одновременно

Последнее, что мин-максеры из эры Fallout, как мы, готовы поделиться, - это самый эффективный способ выполнения квестов. По сути, это предполагает прохождение всех различных путей квеста за бонусный опыт. Например, в Монархе, NPC ищет определенный препарат, а аптека не даст ему его. Мы можем либо выполнить квест, либо угрожать фармацевту, либо взломать кладовую наверху, либо выкопать могилу предыдущего фармацевта за его ключ.

Теперь, что является лучшим вариантом? Обычно любая из трех работает. Но, чтобы максимизировать контент и получить опыт, он становится Lockpicing складское помещение, но не захватывать наркотики. Вместо этого возьмите ключ от старого умершего фармацевта, а затем угрожайте новому. Таким образом, мы, по сути, выполнили все три дополнительные задачи одновременно и получили бонусный опыт три раза по пути.

Рекомендуем

Dreams Player делает невероятный аватар: последняя игра Airbender
2019
Скриншоты нового Dragon Ball FighterZ показывают ультра инстинкт Гоку против Джирена
2019
Dungeons & Dragons: Забытые Королевства Места, которые заслуживают повторного посещения
2019