15 самых красивых игр 2019 года

В 2019 году появилось огромное количество отличных игр на все более конкурентном рынке. Среди всех высокобюджетных блокбастеров и скрытых гем-инди-игр разработчики должны постоянно раздвигать визуальные границы своих игр, чтобы выделяться. Поскольку графические технологии совершенствуются до такой степени, что чистый реализм становится все менее и менее впечатляющим, художественная лицензия и уникальные визуальные стили могут создать вечный образ. Видеоигры как среда созревают, и названия, которые могут раздвинуть границы среды, произведут гораздо более продолжительное впечатление, чем те, которые придерживаются того же старого визуального языка.

Продолжайте прокручивать, чтобы продолжить чтение. Нажмите кнопку ниже, чтобы начать быстрый просмотр этой статьи.

Гимн

Гимн был одним из самых больших разочарований года. Это была игра, которая действительно появилась в следующем поколении и превратилась в спешное разочарование. Тем не менее, так много людей так увлеклись игрой, в первую очередь, ее внешний вид.

У этого есть яркие, привлекательные цвета, напоминающие о фильме Marvel, объединенном с великолепным открытым миром. Каждый уголок обширной окружающей среды был пышным со странной растительностью и уникальными существами, в то время как игрокам было рекомендовано парить по сильно вертикальному ландшафту в индивидуальных меховых костюмах. Пейзаж, существа и области - все совершенно чуждые очень вызывающим образом. Этого достаточно для многих игроков, чтобы они продолжали исследовать игру, так как Anthem медленно исправляется в более отточенный опыт.

Обезьяна

Обезьяна имеет замечательный внешний вид для игры, в которой якобы говорится о том, что горилла бежит из плена и сражается с охранниками. Тем не менее, в такой простой предпосылке и коротком игровом времени, это не только обеспечивает удовлетворительную энергетическую фантазию, но и богатство художественных сравнений. Его головокружительные вертикальные углы камеры и наклонные линии вызывают фотографию и искусство русского строителя Александра Родченко, в то время как игрок медленно превращает каждую среду из геометрической абстракции в экспрессионистскую капельницу аля Джексона Поллока, используя только кровь своих убитых врагов.

При всей своей высокой визуальной привлекательности Ape Out преуспевает, потому что его презентация ясна, проста и легка для чтения, даже когда действие становится неистовым и грязным.

Пятна крови: ритуал ночи

Запятнанная кровью: Ритуал Ночи лучше всего описать как «Candy Gothic». Люди, знакомые с медиа-темой о вампирах, будут хорошо знакомы с декоративными готическими стилями игры. Тем не менее, в то время как темная и задумчивая архитектура отдает почтение Castlevania, легкое рококо дополняется яркими, мягкими розовыми и фиолетовыми оттенками жевательной резинки, которые определяют палитру игры.

контроль

Контроль был феноменальным повествовательным опытом, но, что неудивительно, номинантом Art Direction на 2019 Game Awards. Самый старый дом был вдохновлен бруталистской архитектурой - стилем, названным в честь его использования бетона в качестве недорогого материала для масс. Он чистый и утилитарный, но зловещий и предчувствующий потусторонние ужасы, которые заняли Старейший Дом.

Пустые стены сделаны еще более выразительными благодаря надежной механике разрушения окружающей среды Control . После любого боя некогда равнинные стены комнаты рубятся и разрушаются действиями игрока. Холстоподобное качество игровой среды служит для того, чтобы игрок чувствовал себя сильным и придает каждое действие врагам или весу игрока.

В то же время, геометрические конкретные формы Старого Дома поддаются сюрреалистическому искривлению, которое вызывает психологический ужас Контроля . Извилистое увечье зловещей, густой окружающей среды вызывает все чувства дурного сна только правильным способом, чтобы вызвать болезненное любопытство и заставить игрока довести историю до конца.

Смерть

Death Stranding был также номинантом на Art Direction на The Game Awards, но по совершенно другим причинам. У игры есть фотореалистичный стиль, который подчеркивает ее обширные открытые пейзажи и мрачную естественную красоту. Эти широкие перспективы служат для того, чтобы проехать домой огромные расстояния, которые игроки проходят для каждой миссии, и дают игроку чувство одиночества и изоляции. Это чувство одиночества делает полезные лестницы и мосты, оставленные другими игроками, еще более значимыми, и странные сверхъестественные события подобным образом разрушают абсолютный реализм природных ландшафтов игры.

Диско Элизиум

Disco Elysium - это ролевая игра со спящим спортом, в которую играют исключительно с помощью параметров диалога, текста и случайных бросков. Помимо остроумного сочинения и нуар-саундтрека, он имеет художественный стиль, который противоречит его зачастую довольно смешному игровому процессу. Приглушенные пятна и широкие мазки составляют каждую среду и персонажа, создавая нечто, похожее на смесь ар-деко и мрачной версии Американа Нормана Роквелла. Приглушенные оттенки и приглушенные рисунки подойдут для гораздо более серьезной игры, которая просто придает блеску юмор Disco Elysium .

Эмблема Огня: Три Дома

Fire Emblem: Three Houses была первой основной игрой Fire Emblem, которая вышла на консоли, достаточно мощной для поддержки полных моделей персонажей и анимации, а не только спрайтов и предварительно нарисованных рисунков. С каждым сезоном в игре великолепные, но странные нарисованные от руки фрески готовят почву для главных сюжетных событий с гиперподробными линиями и пастельными цветами. Игры Эмблемы Огня всегда были о персонажах, с примерно 700 людьми, появляющимися во всех играх. Таким образом, разработчики овладели искусством создания уникальных персонажей, которые могут выделяться среди множества фигур и выражать свои отличительные черты с помощью четкого, сфокусированного дизайна. Это не более очевидно, чем в ярких основных цветах и ​​незабываемых рисунках персонажей Fire Emblem: Three Houses .

Gears 5

Игры Gears of War всегда выделялись своим грубым, крепким стилем, который сразу определяет любую сцену как принадлежащую названию Gears . Gears 5 повысила точность этого визуального стиля, чтобы создать действительно впечатляющий графический опыт. Хотя грубый реализм может показаться немного скучным на первый взгляд, у Gears 5 есть несколько интересных взглядов на стиль. Вместо ярко окрашенного главного героя, выделяющегося в мрачной среде, кажется, что мрачные главные герои появляются в ярких, монотонных средах белого снега и красного песка.

Королевство сердец 3

Kingdom Hearts 3 была одной из самых больших игр года, а ее визуальный стиль выделялся как один из основных моментов игры. Она яркая, яркая и карикатурная, что великолепно дополняет историю и темы « Червей Царства» . В обстановке, которая включает в себя такое большое разнообразие уникальных персонажей и известных миров, это является достижением, чтобы создать игру, которая может включать в себя все, без чего-либо кажущегося неуместным.

Легенда о Зельде: пробуждение ссылок

Link's Awakening был еще одним номинантом Art Direction на Game Awards благодаря своей очаровательной, радостной и естественно авантюрной внешности. Игра излучает живой дух открытий и веселья с ярким освещением и минимальной тенью. Насыщенные, чистые цвета делают игру изысканной и красивой, оставляя все на экране простым, понятным и читабельным. Это пример игры, которая в будущем будет выглядеть так же хорошо, как и сейчас.

Outer Wilds

Outer Wilds оказался в плачевном положении из-за того, что ему пришлось конкурировать с Outer Worlds за дурную славу, что стало еще сложнее из-за очень похожих игр двух игр.

Тем не менее, Outer Wilds обеспечивает любовно оформленный визуальный стиль, который очень отчетлив. Это красочно, но все же удается быть задумчивым и таинственным. Каждый отдельный мир густо спроектирован, чтобы создать атмосферу страха и открытий в игре, в которой медленно раскрывается тайна пространства-времени.

Resident Evil 2 Remake

Римейк Resident Evil 2 - пример правильного фотореализма. Блестящее стратегическое использование игры света и тени позволяет каждой важной детали резко выделяться, сохраняя каждый угол достаточно темным, чтобы игрок мог представить скрытую опасность. Острые тени и тусклый блеск мокрых поверхностей и волос заставляют все чувствовать себя слишком тревожно, добавляя в ужас и напряженную атмосферу Resident Evil . Использование света и тени для передачи напряжения наравне с лучшими композициями черно-белой пленки, и намного легче бояться, когда кровь каждого зомби невероятно реалистична.

Сайонара Дикие Сердца

Sayonara Wild Hearts была удостоена номинации Game Awards Art Direction с ее мечтательной неон-панк-гранжевой атмосферой. Палитра ярких, дополняющих вибраций вызывает чистую эстетику Blade-Runner с твердыми блоками цвета и плавными градиентами. Каждый кадр может быть постером, а резкая интенсивность розовых, синих и пурпурных оттенков выявляет энергию действия и повествования.

Секиро: тени умирают дважды

Еще один номинант на Art Direction на The Game Awards, Sekiro является свидетельством мастерства дизайна FromSoftware. Они всегда преуспевали в дизайне темных фэнтезийных уровней, придавая каждой основной области своих игр непреодолимую тему.

Тем не менее, в Секиро японский разработчик смог поиграть с архитектурой ближе к дому, чем разрушающиеся европейские пейзажи Dark Souls и Bloodborne . Ярко-оранжевый главный герой выделяется из высоких башен замка Ашина, отравленного величия долины Бодхисаттвы и гниющих эфирных вод Дворца Источников. Каждая область выделяется своей уникальной красотой, а новый вертикальный обход дает больше захватывающих дух перспектив, чем большинство игр когда-либо достигают.

Внешние миры

Внешние миры - это эволюция всего, что Обсидиан выпускал до сих пор. Для студии, которая прежде всего известна блестящими RPG-историями, интересными персонажами и живыми настройками, они также сделали несколько потрясающих художественных решений в своих играх. Внешние миры анимированы, ретро и красочны. Он заимствует причудливую научную фантастику 50-х годов из Fallout и сочетает ее с разнообразием, которое может прийти только в условиях космической эры. Это добавлено к богатым, высококонтрастным цветам игр, таких как Pillars of Eternity или Tyranny, чтобы создать уникально приятную эстетику для одной из лучших RPG в последнее время.

Игры предлагают уникальную художественную среду. Любой художественный выбор, сделанный разработчиками, не только рассматривается, но и воспринимается как часть постоянного взаимодействия с сеттингом и повествованием. Это умножает влияние визуального выражения, которое может сделать игру вечным классическим или скучным провалом. Разнообразие художественного направления для игр со временем будет только разнообразно, к прямой выгоде для всех, кто в них играет.

Рекомендуем

10 самых больших MMORPG с открытым миром (от самых маленьких до самых больших)
2019
Покемон: 10 лучших летающих движений в рейтинге
2019
Легенда о Zelda: Дыхание дикой 2 Слухи нарисовать красивую игру
2019