5 лучших вещей о Final Fantasy 8 Remastered (и 5 худших)

Для давних поклонников серии трудно поверить, что Final Fantasy VIII более 20 лет. Это был один из трех - наряду с Final Fantasy VII и Final Fantasy IX - главными играми, выпущенными специально для оригинальной PlayStation.

Однако Final Fantasy VIII несправедливо воспринималась как паршивая овца в трех играх Final Fantasy для PS1. Вполне возможно, что многие из тех, кто познакомился с сериалом и жанром JPRG в Final Fantasy VII, ожидали прямого продолжения продолжающихся приключений Облака или что магическая система была таким отклонением от предыдущих записей.

К счастью, у Final Fantasy VIII был какой-то ренессанс среди поклонников JRPG, которые пропустили его в первом раунде, и Square-Enix ответила долгожданным ремастером. Давайте посмотрим, был ли ремастер оправданным или его следовало оставить в бэк-каталоге серии навсегда.

10 Хорошо: модели персонажей

Когда в 1998 году была выпущена Final Fantasy VIII, графика и реалистичные пропорции персонажей считались новаторскими для JRPG. Большинство JRPG обычно выбирают стилизованных персонажей Chibi, и даже его более известный предшественник Final Fantasy VII использовал нереально пропорциональные персонажи.

К сожалению, время не было добрым к Шквалу и Ко, а искаженные лица даже привели к мему. В ремастере, однако, модели главных героев были полностью переработаны и выглядят фантастически. В результате дизайн персонажей ведущего художника Final Fantasy Тетсуя Номура наконец-то получил справедливость, которой они заслуживают.

9 Плохо: не все модели персонажей были переработаны

Модифицированные модели персонажей для основного состава в Final Fantasy VIII выглядят фантастически и требуют от этого ремастера больше, чем простой порт. Редизайну было уделено внимание деталям, которые были невозможны на PlayStation 1, и стилистически выглядят в соответствии с Final Fantasy X.

К сожалению, не каждый персонаж, встречающийся в игровом мире, выглядит таким же четким, как ведущий актерский состав. Многие игровые NPC в игровой среде, такие как Cid, по-прежнему используют оригинальные модели с низким разрешением.

8 Хорошо: Удивительный саундтрек

Если есть что-то общее между тремя играми PlayStation Final Fantasy, то это невероятно вечный саундтрек. « Final Fantasy VIII», составленная Нобуо Уэмацу, является одной из его лучших работ, а тема открытия игры «Liberi Fatali» в начале игры - одна из самых запоминающихся в играх.

Основной темой игры, также составленной Уэмацу, является баллада под названием «Eyes On Me» в исполнении китайской певицы-автора песен Фэй Вонг. Это была первая тема видеоигр, получившая награду на Japan Disc Awards и до сих пор, наряду с другими пьесами FFVIII, выступала на концертах Final Fantasy по всему миру.

7 Плохо: предварительно обработанные фоны

На стандартном телевизоре статичные предварительно отрендеренные фоны на трех оригинальных играх PlayStation Final Fantasy выглядели великолепно и помогли оживить игровые миры, несмотря на графические ограничения времени. Это был эффективный выбор дизайна для ограниченного оборудования, а также был замечен в сериях Resident Evil и Parasite Eve .

К сожалению, несмотря на то, что они все еще творческие, некогда красивые предварительно отрендеренные фоны пострадали при переходе от стандартных телевизоров к экранам HD. Некоторые теперь выглядят мягкими и размытыми, поэтому обидно, что декорации не получили такой же любви и заботы, как у героев.

6 Хорошо: 3-кратная скорость и другие модификаторы

Когда возвращаешься к старым японским ролевым играм, одним из самых трудных препятствий для фанатов является механика прошлого, которая не совсем устарела, а также сюжеты игры. Серия Final Fantasy ничем не отличается в этом отношении.

К счастью, самые большие отключения, такие как случайные битвы, медленное движение и бесконечное измельчение, должны быть исправлены с помощью встроенных модификаторов ремастерированных версий. Эти модификаторы включают в себя 3x Speed, что делает исследование намного менее трудоемким, возможность отключать случайные битвы, а также максимизировать HP и Limit Breaks, добавляя огромное улучшение качества жизни.

5 плохо: некоторые добавленные дополнения были бы хорошими

Square-Enix потребовалось много времени, чтобы заново освоить Final Fantasy VIII. Несмотря на протесты фанатов, казалось, что игровой гигант собирается вообще проигнорировать запись, особенно когда они решили выпустить Final Fantasy IX первой.

Имея это в виду, трудно не чувствовать благодарности за эту окончательную версию Final Fantasy VIII. Тем не менее, некоторые добавленные дополнения, такие как создание документального фильма или даже простой музыкальный автомат и / или режимы галереи, чтобы подчеркнуть невероятный счет игры и художественные работы, были бы хорошими.

4 Хорошо: карточная игра Triple Triad

Более поздние предложения, такие как The Witcher 3, доказали, что карточные мини-игры могут быть такими же интересными, как и основная кампания с Gwent. Тем не менее, карточная игра Triple Triad в Final Fantasy VIII переосмыслила, какими необязательными мини-играми должны быть в 1998 году.

СВЯЗАННЫЕ Final Fantasy 8 Remastered: Triple Triad по-прежнему лучшая карточная игра для видеоигр

Кроме того, те, кто решит сыграть в Triple Triad, будут вознаграждены способностью превращать определенные карты в специальные предметы и способности, которые помогут игрокам во многих более сложных битвах игры.

3 Плохо: сюжет не потянет новых поклонников

Ремастер Final Fantasy VIII - лучший способ сыграть эту классику. Модернизированные модели персонажей выглядят потрясающе, а варианты качества жизни, такие как 3x Speed, способность отключать случайные битвы и многое другое, делают его намного лучше для современных геймеров.

RELATED Final Fantasy 8 Remastered: Как пройти тесты SeeD

Конечно, будучи ремастером, а не римейком, история остается неизменной, и фанаты, которым она не понравилась в первый раз, не будут побеждены дополнительными функциями. Определенный сюжет поворотов и откровений не будет резонировать со всеми, и сюжет любовной истории может показаться немного навязчивым. Тем не менее, повествование Final Fantasy VIII находится на лиге впереди более поздних записей, таких как Final Fantasy XIII и Final Fantasy XV.

2 Хорошо: боевая система

На первый взгляд, Final Fantasy VIII играет очень похоже на своих предшественников, используя пошаговую систему Active Time Battle серии. Это система, которая все еще требует от игрока быстрого мышления и выбора правильных команд за определенный промежуток времени, это не совсем быстрый Street Fighter, но требует почти такого же уровня быстрого мышления с более жесткими боссами.

Что делает Final Fantasy VIII уникальной, тем не менее, это добавление системы «Junction» и управление магией, которая отделяет ее от предшественников. Игроки должны экипировать Силы Хранителей (Summon) и соединить свои магические способности с определенными характеристиками. Кроме того, магия должна быть «вытянута» каждым персонажем из врагов в бою. В оригинале это было очень много времени и требовало много шлифования, но опять же, благодаря модификаторам, намного проще в ремастере.

1 Плохо: режим без бога на консолях

PC Игроки, которые хотят по-настоящему использовать систему в Final Fantasy VIII, имеют опцию «Режим Бога». Это дает игрокам возможность максимизировать абсолютно все в игре, такие как максимальные уровни Защитной Силы, все Пределы Разрыва, Макс. HP, Все Карты и максимальное количество денег.

К сожалению, эта опция недоступна для консольных игроков и вряд ли будет добавлена ​​в будущем. Можно утверждать, что функция God Mode слишком разрушительна, а опций, уже включенных в консольные версии, достаточно, чтобы сделать Final Fantasy VIII намного проще.

СЛЕДУЮЩИЕ 10 профессиональных советов для Final Fantasy 8 Remastered, которые вы должны знать

Рекомендуем

Magic: The Gathering - Какие наборы в стандарте (ротация осени 2020)
2020
GTA Online раздает каждому игроку свободные деньги
2019
Карта Судьбы 2 Испытаний У Аномалии есть Большая Ошибка
2019