5 вещей, которые мы хотим от крови 2 (а 5 мы не делаем)

Bloodborne считается не только одной из лучших игр FromSoftware, но и одной из величайших работ в играх. Готическое название приключенческого боевика усовершенствовало формулу Хидэтаки Миядзаки, основанную на « Душах Демона» и дополненную франшизой « Темные души ». Он также служит хорошим введением в стиль игры, которым стал известен FromSoftware, сохранив уникальную сложность рассказывания историй и изнурительные ощущения, и в то же время чувствуя себя более доступным, чем его коллеги.

Из-за его огромного критического и коммерческого успеха поклонники требуют продолжения. Хотя ничего не видно и следующий релиз студии, скорее всего, Elden Ring, в сотрудничестве с известным писателем-фантастом Джорджем Р. Р. Мартином, это не помешает нам фантазировать о пяти вещах, которые мы хотим увидеть в сиквеле, и пяти вещах, которые мы отчаянно ожидаем. надеюсь, что они избегают.

10 Хочу: Абстрактная История

Красота повествования Bloodborne в том, как он себя представляет. Минимальная экспозиция начинает игрока в их путешествии, заставляя его собирать историю, основываясь на мире и предметах, которые они приобретают. Те, кто интересуется каждым аспектом сюжета, могут часами погружаться в интернет-кроличью нору, или те, кто более сфокусирован на чистом игровом процессе, могут пробиться сквозь мир.

Сиквел должен сохранить подобную атмосферу. Игроки должны знать, что они делают и почему находятся в затруднительном положении, но им не нужен каждый кусочек знаний, который им кормят.

9 Не хочу: костыли

Игры Миядзаки недобрые для игрока. Вместо того, чтобы легко усваивать опыт, каждый вынужден скрести историю по коже своих зубов. Бесчисленные смертельные случаи и интенсивные схватки заставляют победы чувствовать себя сладкими и полностью заработанными. Некоторые хотят легкий режим или способность делать жесткие столкновения более справедливой борьбой.

Однако это лишило бы идеи философии дизайна игры. Были подняты вопросы о доступности для игроков с разными способностями, но доступность в этом отношении не означает просто облегчения игры.

8 Want: более сложные вызов подземелья

Chalice Dungeons значительно увеличивает ценность воспроизведения Bloodborne . Если продолжение произойдет, функция, несомненно, вернется. Надеемся, что они станут больше и лучше, в том числе большие площади с более сложными планировками.

Будучи бонусным контентом, никто не может чувствовать себя слишком больно, если они не являются огромным улучшением. С другой стороны, более обширные лабиринты будут выходить за рамки служебного долга, что является обычной практикой для студии.

7 Не хочу: слишком ясно из истории

Sekiro: Shadows Die Twice - небольшое отступление для студии в отношении ее более простого повествования. Играбельный персонаж даже разговаривает. Хотя это новый подход, он работает для всего мира и хорошо обслуживает сюжет.

Однако более ясная история с говорящим главным героем не сработает для Bloodborne 2 . Тайна, окружающая охоту, делает мир еще более захватывающим, и рисование ясной картины лишит эту загадку.

6 Want: больше возможностей для совместной игры

Первая игра создала возможности для игроков напрямую помогать друг другу, вызывая друг друга. Также может произойти обратное, и игрок может попытаться испортить чью-то жизнь. Сиквел может предпринять шаги для расширения этой концепции, возможно, имея целые бонусные разделы, посвященные совместной игре.

Ничто не сравнится с невероятно сложными уровнями и боссами с приятелем. Крики от разочарования всегда заслуживают некоторой компании.

5 Не хочу: технические проблемы

FromSoft не привыкать к техническим проблемам при запуске. В играх последнего поколения часто были области, где частота кадров снижалась до довольно неприемлемых уровней, и одной из единственных жалоб, которые лоббировали в Bloodborne, были проблемы с производительностью.

Последнее было исправлено с помощью обновлений, но студия должна потратить все время, чтобы подготовить все эти вещи перед запуском. Способность исправить эти постзапуски делает его одним из менее серьезных потенциальных грехов теоретического продолжения. Тем не менее, его существование было бы пятном на раннем критическом приеме.

4 Хотите: больше мест

Bloodborne происходит в городе Yarnam, готическом окружении с викторианским вдохновением. Однако мир значительно больше одного города. Сиквел должен увести игроков далеко за пределы города в новые области загадочного местоположения.

Конечно, игроки захотят пересмотреть некоторые новые области старого топания, но сиквелы должны расширить мир. Возможно, таинственная чума, которая разрушает город, распространяется и на другие земли.

3 Не хочу: линейный дизайн уровней

Если бы в мире не было врагов, и игроки знали, как сделать прямой выстрел из начальной области до финишной, то, вероятно, для этого понадобилось бы меньше получаса. Волшебство заключается в дизайне лабиринта в мире, где каждый путь ведет к какому-то открытию, но только один ведет игрока дальше по сюжету.

Кроме того, многие запертые двери помогают создавать короткие пути после их открытия. Гениальный дизайн уровней - это половина удовольствия, где более линейный подход лишает смысла открытия.

2 Хочу: дольше игра

При всей своей славе Bloodborne сравнительно невелик по сравнению с другими играми Миядзаки. Если игра « Темные души» длится более тридцати часов, то ее духовным собратьям на первое прохождение требуется от двадцати до двадцати пяти. К счастью, бесконечный цикл новых игровых плюсов делает его вечным в теории.

Тем не менее, ничто не сравнится с первым прохождением названия FromSoft, где большинство не имеют ни малейшего представления о том, что они делают, и едва бьют боссов без здравой стратегии. Из-за этого, более длинная игра будет оценена.

1 Не хочу: варианты сложности

Некоторые говорят, что они хотят варианты сложности. Это просто показало бы, насколько важна задача для удовольствия. Проходить сквозь врагов и боссов не о крови . Правда, игровой процесс Star Wars Jedi: Fallen Order черпает вдохновение из жанра Souls и имеет несколько режимов сложности, но он не пытается дать геймерам такой же опыт.

Это восходит к продолжающимся дебатам относительно игрового дизайна - должны ли разработчики позволять фанатам играть так, как они хотят, или создатели должны отвечать за то, как продукт потребляется? Что, если Мартин Скорсезе сделал девяносто-минутную редакцию «Ирландца» для людей, у которых не хватило терпения или времени для полноценной работы?

Рекомендуем

Будет ли выпуск Final Fantasy 16 с PS5 и Xbox Series X?
2019
10 самых сложных игр для Speedrun (которые все равно пытались сделать геймеры)
2019
Судьба 2: лучшие броски вексельного оружия Vex
2019