Assassin's Creed Карта Рагнарока может повторить ошибку Одиссеи

В связи с тем, что Рагнарок, созданный в стиле викингов под названием « Убийца Рагнарок», предположительно появится позже в этом году, поклонники должны быть взволнованы, чтобы исследовать раннюю Скандинавию как одного из самых ранних известных убийц во вселенной франшизы. Как и следовало ожидать от любых средств массовой информации на тему викингов, игрокам следует ожидать множество грабежей деревень, жестоких сражений и особенно много морских путешествий.

Очевидно, потому что это однофамильцы игры, морские путешествия Assassin's Creed Odyssey занимали большую часть игрового цикла за пределами основной сюжетной линии, что предположительно будет подражать Assassin's Creed Ragnarok . Исследование было большой частью Одиссеи, но наряду с этим пришла критика того, что она была чрезвычайно обширной и обширной, что может быть благом или раздражением в зависимости от предпочтений игрока. Независимо от предпочтений, это все еще может быть довольно сложной задачей для изучения всей карты, что, в свою очередь, создает гигантский дисбаланс между основной историей и побочными квестами.

Продолжайте прокручивать, чтобы продолжить чтение. Нажмите кнопку ниже, чтобы начать быстрый просмотр этой статьи.

Размер карты в Assassin's Creed

Вместе с Assassin's Creed Odyssey появилась самая большая карта мира в истории франшизы. Размер всей средиземноморской карты оценивается примерно в 145 квадратных километров (около 91 квадратных миль) по сравнению с такими играми, как крупнейшие карты PUBG (64 квадратных километра) и 136 квадратных километров Ведьмака 3 (84 квадратных миль). По сравнению с другими играми Assassin's Creed, размер Origins составляет около 90 квадратных километров (60 квадратных миль), что делает Odyssey примерно в 2, 5 раза больше Origins . Наиболее близкой к размеру « Одиссеи » по понятным причинам будет Assassin's Creed 4: Black Flag, который работает примерно на 145 квадратных километрах (90 квадратных миль) Карибского моря.

Для Черного флага было разумно, чтобы размер карты был гигантским, учитывая, что игра - симулятор пиратов, который в значительной степени связан с исследованием океанов и островов. Большая часть 80-часового игрового контента вращается вокруг плавания на галка, чтобы исследовать острова и кораблекрушения. Одиссея, базирующаяся в Древней Греции, означает, что есть также много морских исследований, но, очевидно, регионы не так малы и разбросаны. Что еще более важно, игроки берут на себя роль греческого наемника, который опытен в наземном бою, а это означает, что в повествовательном смысле нет смысла уделять такое большое внимание морскому бою или разведке. Проблема заключается в том, в какой степени размер карты добавляет основной цикл игры и как открытый мир свободной формы отвлекает игроков от основной истории.

Оправдание Разрастания

Каждая игра Assassin's Creed имеет точки обзора, которые добавляют детали к регионам на карте мира, по сути, предлагая игрокам «разблокировать» мир. Для некоторых игроков это может создать ложную необходимость найти все точки обзора в регионе, прежде чем продолжить историю. В частности, в « Одиссее » «синхронизация» точек зрения означала обнаружение множества побочных квестов, отправляющих игроков через несколько греческих островов для выполнения различных задач с различными полезными преимуществами. Помимо точек обзора и конкретных квестов, основной цикл геймплея « Одиссеи» также включал в себя действия по завоеванию, в частности, задание игрокам исследовать и освобождать регионы по всей карте Греции.

Конечно, это означало, что у « Одиссеи» было много контента, который нужно побить, но суть в том, что « Одиссея» очень сильно отвлекает игроков от основного повествования. Огромный размер карты, как, впрочем, и присущий исследованиям, означает дальнейшее отделение от того, что должно быть главной заботой Кассандры или Алексиоса. Принятие во внимание индивидуальных предпочтений стиля игры дополнительно иллюстрирует проблему: если кто-то, как правило, является исторически-ориентированным игроком, который заботится исключительно о повествовании, дизайн игры делает регионы более трудными или имеют больше врагов, если они не освобождены. Для тех, кто предпочитает не торопиться и исследовать, это означает, что игроки предпочитают исследовать сам мир, а не идти по линейному пути, представленному им в начале.

Проблема мореплавания

Теперь, в игре, посвященной истории викингов, игроки могли увидеть преувеличенную версию этого сценария в Assassin's Creed Ragnarok . В такой игре, как « Одиссея», где путешествие на корабле в древней Греции контекстуализируется как ориентированное на исследования, Рагнарок сделает обход корабля еще более неотъемлемой частью игры. Викинги были мошенниками-скандинавами, известными своими знаковыми длинными кораблями и склонностью к завоеванию через море. Предполагая, что Рагнарок следует схожим повествовательным мотивам из последней игры, это будет означать сложное сверхъестественное повествование с множеством деталей, которые нужно отслеживать. Смешайте это с увеличением свободы игрока, и Рагнарок столкнется с той же проблемой, что и Одиссея .

Assassin's Creed Ragnarok преуспел бы в том, чтобы каким-то образом интегрировать исследование в основную историю, но игра рискует сделать открытый мир слишком линейным, чтобы оправдать гигантскую карту. У Одиссея была похожая проблема, но Древняя Греция, по крайней мере, могла быть сконцентрирована на нескольких островах, сгруппированных вокруг друг друга. Во время своего расцвета викинги покрывали много океана, а это значит, что теоретическая карта мира Assassin's Creed Ragnarok не только будет больше, чем Odyssey, но и будет менее тематически и реалистично сжатой. Если некоторые игроки были поражены огромным размером Одиссеи, то Рагнарок будет только хуже в этом контексте.

В конце концов, чистый размер карты не соответствует общему качеству игры, что доказали несколько Assassin's Creed и другие игры с открытым миром. Рагнарок мог бы контекстуализировать потребность в больших участках океана в Северном и Балтийском морях при правильном путешествии викингов. Путешествие по всему земному шару вокруг разных уголков Северной Европы должно стать неотъемлемой частью ориентированной на викингов игры Assassin's Creed, особенно с учетом любви и признательности эпохи викингов в поп-культуре последних лет. Пока повествование не зависит от того, чтобы остаться в области слишком долго, Рагнарок может смешивать постоянный переход в историю игры очень интересным способом.

Assassin's Creed Ragnarok по сообщениям в разработке.

Рекомендуем

10 скрытых игровых кубов, которые все пропустили
2019
Borderlands 3: все играбельные персонажи, ранжированные
2019
Подземелья и драконы: каждое издание ранжировано
2019