Assassin's Creed Жора Рагнарока может стать серьезным изменением для франшизы

В прошлом Assassin's Creed изображал ключевые моменты мировой истории с разных точек зрения. От Assassin's Creed Odyssey 's Kassandra до Assassin's Creed 2 's Ezio, постоянно меняющаяся серия RPG видела, как несколько разных уникальных персонажей наблюдают и играют свою вымышленную роль в исторических событиях. Теперь, похоже, следующая запись даст игрокам чистый выбор того, какого персонажа они хотят сыграть.

Очевидно, что выбор игры мужчины или женщины в Assassin's Creed не является новой концепцией, но обычно подразумевается, что два совершенно разных персонажа взаимодействуют друг с другом в сценарии A или B. Предполагая, что утечки для Assassin's Creed Рагнарок верны, следующая игра намеревается сделать выбор пола полностью независимым от истории. Хотя это, вероятно, может создать проблемы в эффективном рассказывании историй, вот почему в целом это может быть большим изменением для серии.

Продолжайте прокручивать, чтобы продолжить чтение. Нажмите кнопку ниже, чтобы начать быстрый просмотр этой статьи.

Истинная повествовательная гибкость в Assassin's Creed

Возможно, самым большим преимуществом этого изменения будет то, что оно уравновешивает опыт игроков по всем направлениям. С Assassin's Creed Syndicate вся игровая динамика была построена на разделении между двумя главными героями Эви и Джейкобом, которые в основном символизировали разные стили игры больше, чем их собственные отличные личности. Эта проблема была улучшена с Алексиосом и Кассандрой из Assassin's Creed Odyssey, но даже тогда была явная разница в производительности и перегибе между обоими актерами. Мало того, но Одиссея также интегрировала противоположного персонажа в историю как противника в любом случае, и эта разница в характеристиках персонажа может изменить воздействие каждой сцены.

AC Ragnarok, как говорят, представляет главного героя по имени Jora, особенного игрового персонажа, которого игроки смогут выбирать как по полу, так и по своему внешнему виду. Если это правда, это дает возможность для истинного баланса в повествовательном дизайне, потому что это заставляет написание игры и дизайн по своей природе адаптироваться. Рагнарок мог бы взять основные концепции гибкости, представленные в « Одиссее», и подчеркнуть всеобъемлющий повествовательный дизайн. Быть честным - адаптивное письмо сложнее, но оно делает долгий путь к созданию справедливого опыта независимо от выбора игрока.

Устранить проблему, кто лучше убийца

Assassin's Creed Odyssey по-прежнему фантастическая игра сама по себе, но всегда был вопрос о том, является ли Алексиос или Кассандра «лучшим выбором», так сказать. То, как динамика главного героя / антагониста была разработана в сюжете Одиссея, создавало впечатление, что игроки выбирают, кто будет героем и злодеем. Поскольку поворот сюжета происходит относительно рано в сюжете, этот факт не совсем четко проясняется, когда игрокам предоставляется возможность выбрать, какого персонажа они будут играть в игру.

Проблема в том, что он все еще загоняет персонажей в предопределенное пространство, несмотря на то, что делает это менее успешно по сравнению с Assassin's Creed Syndicate . Как только игроки узнают об этом факте, в то время как он сам контекстуализирует выбор персонажа в повествовании игры, это добавляет еще один слой влияния на первоначальный выбор персонажа в « Одиссеи» . Одно дело, если игрок может представить себе, чья точка зрения будет иметь наибольшее значение в мире, но совсем другое, если подумать, кто будет лучшим представителем злодея.

Что Жора может сделать лучше

Дизайн Жоры, скорее всего, позволит полностью избежать каких-либо гендерно-специфических ролей или проблем, предполагая, что утечки AC: Ragnarok не являются в основном неточными. Мало того, что для Assassin's Creed Ragnarok лучше иметь двусмысленный гендерный выбор, но и избегать двойных стереотипов: воины-викинги традиционно были культурой только для мужчин, и что истории о героях только из периода ранней мировой истории участвуют мужчины.

Поскольку , согласно сообщениям, «Кредо убийцы Рагнарок» будет основано на викингах и скандинавской мифологии, Рагнарок, вероятно, будет игнорировать многие предвзятые представления о гендерных ролях, найденные в средние века. Многочисленные исследования средневековья показали, что в обществе викингов культура с наименьшим количеством мужчин доминировала по сравнению с другими цивилизациями средневековья. А поскольку Ubisoft и Assassin's Creed получили признание из-за отсутствия разнообразия, у Ragnarok есть шанс продолжить восходящую тенденцию инклюзивности в играх. Именно поэтому выбор Жоры по полу - это сделка, а не два персонажа, которые оба появятся в игре.

Рагнарок поместит игроков в культуру викингов, где важность гендера мало что меняет в жизни людей. Имеет смысл иметь гендерный выбор, когда в контексте обстановки РПГ в эпоху викингов не сильно отличается в истории, которую она рассказывает, в зависимости от внешнего вида главного героя.

Сообщается, что Assassin's Creed Ragnarok находится в разработке на 2020 год.

Рекомендуем

Borderlands 3 уже вышел в Steam для половины
2019
Dungeons & Dragons: Какие самые смешные подклассы?
2019
Mortal Kombat 11 Patch Nerfs Некоторые из лучших персонажей и многое другое
2019