«Bloodborne» позволяет игрокам превращаться в оборотней?

С тех пор, как видеоигры вошли в мейнстрим, игроки распространяли слухи о секретах, скрытых в их любимых играх. Иногда эти истории оказываются правдой: да, побей Метроида достаточно быстро, и Самус снимает ее броню. Однако чаще всего эти удивительные «секреты» оказываются ложными. Нет, нет способа вернуть Aeris к жизни; Лара Крофт не станет голой, как бы ни старались игроки; и каждый может продолжать искать, но в Сан-Андреасе, вероятно, нет ни одного реактивного ранца.

В последнее время Bloodborne привлекает к себе много внимания, и по понятной причине - это отличная игра, так что неудивительно, что некоторые игроки начинают исследовать глубже и искать секреты, которых на самом деле не существует. В конце концов, From Software, как известно, тупой, и студия имеет привычку прятать советы и подсказки абсолютно везде. Если в каком-либо названии будет скрыта основная система в игре, это Bloodborne .

Итак, когда игроки утверждают, что охотники из Bloodborne являются оборотнями, это имеет смысл. История игры подтверждает это: Ярнам - город, в котором жители пили зараженную кровь и превратились в зверей, а персонаж игрока использовал эту же кровь, чтобы отразить таинственную болезнь. Есть смысл, что он тоже изменится.

И он делает что-то вроде: при выполнении висцеральной атаки конечности Охотников превращаются в когти. Все называют Охотников зверями. Оснащение Когтя Зверя и поглощение Пеллет Зверя даже вызывает частичную трансформацию, переводя персонажа игрока в режим полу-берсерка, приводимый в действие неясной статистикой «Звериный характер».

Но некоторые игроки ожидают большего. Как пишет Патриция Эрнандес из Kotaku, многие фанаты Bloodborne убеждены, что где-то в игре скрыто более полное преобразование и что, когда он будет найден, этот секрет позволит Охотникам стать полноценными оборотнями. Слухи начались вскоре после того, как игра, известная как «Project Beast», была официально раскрыта, когда различные форумы начали детализировать систему, в которой потребление слишком большого количества «испорченной крови» превращало персонажей в монстров, в то время как потребление «чистой крови» возвращало их в человеческой форме.

Хотя источник этой информации неизвестен, она невероятно специфична и соответствует предыстории выпущенной игры. Элемент крови «хорошо против плохого» может быть элементом геймплея, который был заброшен во время разработки; Это также может быть то, что игроки еще не обнаружили. В любом случае, люди все еще ищут.

Похоже, официальный ответ может быть скоро. В видео «Let's Play» автор руководства стратегии Bloodborne EpicNameBro (не его настоящее имя) дразнил:

У [Гаскойна] очень крутая линия диалога. Он говорит что-то вроде: «В чем дело, боишься показать свою истинную сущность?» Это, в сочетании с гранулами крови зверя, в сочетании с руками вашего персонажа при выполнении висцеральной атаки, действительно начинает давать некоторые подсказки относительно того, что на самом деле происходит с вашим персонажем здесь. Отношения между охотниками и животными действительно сложны.

Вот в чем дело: это может означать почти все. EpicGameBro может относиться к частичным трансформациям, которые уже были обнаружены игроками, он может ссылаться на (сильно намекнувший) элемент истории, или это может быть что-то совершенно новое. В любом случае, игроки скоро научатся: официальное руководство по стратегии Bloodborne, которое обещает получить ответы на все вопросы, появится примерно через неделю.

Рекомендуем

Dungeons and Dragons 5e's Best Feats
2019
Легенда о Зельде: Пробуждение Линка - Как победить древние руины Мини-босс
2019
Red Dead Redemption 2: 10 фактов о голландском Ван дер Линде
2019