Death Stranding Review

Death Stranding Хидео Кодзимы - одна из самых поляризационных игр за последнее время. Первый пост-Konami проект Kojima, Death Stranding, пользовался большим количеством ажиотажа с тех пор, как он был впервые представлен на E3 три года назад, и многие фанаты по понятным причинам взволнованы, чтобы получить в свои руки следующую игру от вдохновителя Metal Gear Solid . Но когда вышли первые обзоры Death Stranding, стало ясно, что игра не получит почти всеобщего признания, как предыдущие игры Кодзимы. Рецензенты, похоже, не согласны с тем, является ли Death Stranding каким-то шедевром для видеоигр или же это полная катастрофа. Как оказалось, ответ лежит где-то посередине, хотя он гораздо ближе к «катастрофе», чем к «шедевру».

Death Stranding - мучительно медленная и скучная игра для подавляющего большинства игрового времени, хотя первые 10 часов - худшие. Игра буквально о том, чтобы ходить и не дать персонажу Нормана Ридуса Сэму Бриджесу упасть. Игроки должны доставить посылки через обширную пустую пустошь, пытаясь воссоединить Америку, балансируя груз на спине и преодолевая раздражающие препятствия. Играть в Death Stranding - это все равно что играть в тех ролях в Skyrim, где игроки пытаются заставить своего персонажа подняться в горы, чтобы им не приходилось ходить вокруг них, разве что так происходит почти всю игру.

Death Stranding берет худшие части игр с открытым миром и усиливает их. Некоторые из наименее интересных частей игр с открытым миром включают в себя открытие карты и переход к следующей миссии, но вся структура миссии Death Stranding состоит в том, чтобы выполнить задачи, чтобы открыть карту, и идти навсегда, чтобы добраться до следующей миссии. Игроки должны нести пакеты на значительные расстояния во время этих миссий, причем некоторые из самых экстремальных прогулок в игре занимают более 30 минут, если не дольше. Есть моменты, когда игроки будут ходить вечно, взбираться на горы и даже больше, чтобы добраться до места, только для следующей миссии, чтобы заставить их развернуться и пройти весь путь туда, откуда они пришли. Мы рекомендуем включить подкаст или что-то в этом духе, когда играем в Death Stranding, потому что иногда это почти невыносимо.

По мере того, как игроки Death Stranding доставляют посылки в своем гигантском открытом мире, они обнаружат, что он не так пуст, как кажется на первый взгляд. Мир усеян призрачными существами, называемыми BTs (Beached Things), которые могут вызвать вещество черной смолы для атаки на Сэма. Первые несколько встреч с БТ довольно интенсивны, так как они невидимы, если Сэм не стоит на месте, и ему приходится задерживать дыхание, чтобы прокрасться мимо них. Однако эти встречи с БТ быстро переходят от интенсивных к незначительным неприятностям, когда становится очевидно, что пробраться мимо них на самом деле очень легко. Позже в игре игроки даже получают инструмент, который позволяет им убивать БТ, что делает их еще менее опасными. Тем не менее, они легко поймают игроков, если попытаются ускориться в зараженных BT зонах, поэтому их главная функция - заставить игроков замедляться и делать длительные прогулки еще длиннее. Попадание в ловушку БТ заставит Сэма сбросить груз и может легко закончиться игрой, что может быть ужасно неприятно, когда это происходит во время особенно длинной прогулки. По этим причинам мы очень скоро приветствовали каждое столкновение с BT поворотом глаза.

Существует основная сюжетная причина, по которой Сэм может определять BT, в то время как многие другие персонажи в игре не могут. По сути, у Сэма есть DOOMS, что по сути означает особые полномочия. DOOMS Сэма позволяют ему чувствовать BT, но BB (Bridge Baby), с которым он связан, позволяет ему видеть существ. BB - это ребенок в банке, которую Сэм подключает к своему костюму, и он мало что помогает, кроме того, что помогает Сэму обнаруживать БТ. BB действительно расстраивается, когда Сэму больно или когда он находится в состоянии сильного стресса, поэтому игроки могут успокоить его, покачивая его с помощью органов управления движением DualShock 4.

Когда BB в Death Stranding расстраивается, он начинает плакать через микрофон DualShock 4, что может раздражать. Это напоминает плач Марио в играх на Острове Йоши, и, хотя использование управления движением для успокоения, он довольно аккуратен в первые несколько раз, он быстро стареет, мало чем отличаясь от столкновений с БТ.

Странные концепции, такие как BB и BT, одинаковы на всем протяжении Death Stranding, и реальный сюжет такой же причудливый. Сэм - «швейцар», работающий в компании под названием «Мосты», и его задачей является доставка посылок в различные точки мира. Вскоре ему поручено соединить Америку через суперинтернет, называемый Chiral Network, и ему поручают различные задачи странные персонажи с такими именами, как Deadman, Heartman, Die-Hardman и Mama. Персонажи Death Stranding любят кричать друг другу объяснительные диалоги и технички, что на самом деле не имеет смысла, поскольку Сэм должен знать об этом уже, учитывая, что он живет в том же мире, что и они. Конечно, этот диалог полезен для аудитории, но он не кажется естественным и разрушительным. Это также мало помогает сюжету. Игроки будут по колено говорить о загробных «пляжах» и пуповинах, когда станет ясно, что история Death Stranding - это запутанные уровни Kingdom Hearts, и не стоит того, чтобы пытаться в них инвестировать.

Кодзима сделал все возможное, чтобы создать свою собственную вымышленную вселенную для Death Stranding с головокружительным количеством знаний, доставленных в чрезмерном количестве диалогов, которые заставят головы игроков кружиться. Но, несмотря на все трудности, связанные с погружением игроков во вселенную Death Stranding, в явном и отвлекающем размещении игры есть некоторые невероятно захватывающие моменты. Сэм пьет Monster Energy, чтобы пополнить свою выносливость, находясь в игровом мире, и если игрокам случится воспользоваться туалетом в отдельной комнате Сэма, они получат рекламу Ride with Norman Reedus на AMC. Очевидно, AMC и Monster Energy были единственными брендами, пережившими апокалипсис.

Пока игроки раздают посылки и поглощают Monster Energy, они заметят структуры и предметы, которые были оставлены другими людьми, играющими в игру. Это система социальных сетей Death Stranding в действии, и это, безусловно, лучшая функция игры. Мы бы пошли так далеко, что скажем, что система Social Strand является блестящей, и ее опыт сам по себе почти терпит многие недостатки игры.

Система Social Strand в Death Stranding позволяет игрокам сотрудничать друг с другом, участвуя в строительных проектах и ​​оставляя после себя полезные предметы, такие как лестницы и альпинистские веревки. Игроки могут выразить свою благодарность, предлагая «лайки» структурам, которые они считают особенно полезными, что, в свою очередь, помогает игрокам, которые создали их, выровнять уровень. Это поощряет сотрудничество и в значительной степени затрагивает основную тему Death Stranding : мы все вместе, и только работая вместе, мы действительно можем сделать мир лучше.

Соединение различных аванпостов и изолированных городов через сеть Хирал - это еще один способ, которым Death Stranding подчеркивает свою тему сотрудничества. У каждого нового человека, попавшего в лоно, есть полезный предмет или улучшение для Сэма, с щедрыми наградами, распределяемыми на регулярной основе. Эти предметы делают Death Stranding все более увлекательной, как, например, экзоскелет, который облегчает перевозку большого количества груза без необходимости постоянно балансировать Сэма, или доступ к транспортным средствам, которые могут сделать эти долгие прогулки намного короче. Понятно, что Кодзима сделал эти первые 10 часов Death Stranding настолько скучными и утомительными, чтобы навязать игровую тему о том, насколько выгодно сотрудничество, и, хотя некоторые могут над этим посмеяться, для игры это довольно умный способ добиться цели. используя геймплей, а не только в кат-сценах.

Death Stranding в своих лучших проявлениях, когда она передает свои темы и сообщения через игровой процесс, хотя они гораздо менее тонко представлены в кат-сценах и диалогах. Death Stranding имеет сильный политический подтекст: персонажи часто говорят такие вещи, как «Сделай Америку снова целой», и файлы в игре прямо ссылаются на такие вещи, как Брексит и Дональд Трамп.

Политические заявления Death Stranding - это попытка придать игре ощущение «искусства», а не просто другой видеоигры, но на самом деле это больше похоже на искусство, когда игроки взаимодействуют с его системой Social Strand System и тем, как она сочетает невероятные взгляды с идеально интегрированный саундтрек. Отличный саундтрек Death Stranding, кажется, всегда приходит в нужное время, мастерски усиливая захватывающие дух виды.

Одна вещь, которую нельзя оторвать от Death Stranding, это то, что игра выглядит фантастически. Уровень детализации в Death Stranding поразителен, он граничит с фотореалистичностью в точках. Расстояние прорисовки также невероятно, и здесь есть уровень визуальной полировки, которого просто нет в большинстве игр. С точки зрения графики, Death Stranding - это опыт высшего уровня и одна из самых привлекательных игр, доступных на PS4.

Нам показались особенно впечатляющими горные виды Death Stranding, особенно когда Сэм проезжал через густые сугробы посреди сильной метели. Несмотря на то, как хорошо они выглядят, горные районы в игре особенно утомительны для перемещения при длительных поставках. Представьте себе, что вы потратите 20 минут, пытаясь доставить посылки по чрезвычайно пересеченной местности, только чтобы случайно проскользнуть, упасть и сломаться, а затем начать доставку с нуля. В этом нет ничего забавного, хотя, по крайней мере, великолепные виды делают эти моменты немного менее разочаровывающими, чем они были бы в противном случае.

Да, к тому времени, когда игроки дойдут до горных районов Death Stranding в конце игры, они все еще будут доставлять посылки. Они будут доставлять пакеты для всей игры, так как практически каждая основная и дополнительная миссия вращается вокруг доставки пакетов. По сути, игра представляет собой один гигантский выборочный квест, и зачастую он очень монотонный и скучный. Тем не менее, когда игроки Death Stranding работают вместе над созданием структур и тому подобного, поставки становятся быстрее, ландшафты становятся легче проходить, и иногда игра может быть расслабляющей, как в путешествии или цветке . Работа может быть утомительной, но есть что-то странное в доставке пакетов для NPC. Кроме того, есть несколько интересных NPC для доставки пакетов, которые основаны на знаменитостях, таких как Конан О'Брайен, чтобы сделать вещи немного интереснее.

Почти весь опыт Death Stranding тратится на доставку посылок NPC и избегание BT, но в микс также включена некоторая битва. Игрокам приходится сражаться с БТ, используя оружие, в котором кровь Сэма используется в качестве боеприпасов, и поощряется для того, чтобы противостоять человеческим угрозам несмертельным образом. Убийство людей в Death Stranding может иметь страшные последствия, поскольку это может привести к тому, что Voidout сделает часть карты непригодной для жизни, хотя мы заметили, что в нашем прохождении мы убили кого-то, и игра, казалось, забыла, что Voidout должен был происходят. Также было несколько раз, когда приглашение отрезать пуповину БТ, чтобы убить его, просто не появлялось.

Есть некоторые технические проблемы, с которыми мы столкнулись, но в остальном Death Stranding хорошо работает. Бой в целом довольно простой, с небольшим количеством стрельбы, поскольку игрокам не рекомендуется убивать кого-либо, но он все же добавляет немного разнообразия в игровой процесс, и есть некоторые бои с боссами, где игрокам разрешено проигрывать немного больше с арсеналом Сэма.

К сожалению, битвы с боссами в Death Stranding довольно повторяющиеся, игроки берут BT с помощью губчатой ​​пули и вынуждены несколько раз сражаться с загадочным персонажем Мадс Миккельсен. Каждый бой с персонажем Мэдса Миккельсена разыгрывается примерно одинаково: игроки перемещаются по полю битвы и должны стрелять в Миккельсена, пока он не отступит в другую область, промыть и повторить.

Персонаж Мэдса Миккельсена « Death Stranding» становится менее загадочным, когда игроки проталкивают историю. Игроки узнают много нового о нем и других персонажах в длинных роликах, наполненных чрезмерным повторяющимся диалогом. Есть некоторые моменты, когда сюжет Death Stranding оказывается довольно интересным, хотя он никогда не станет движущей силой, позволяющей игрокам увлекаться игрой так же, как предыдущие игры Кодзимы. Это слишком бессмысленно, и большинство его больших «сюжетных поворотов» предсказуемы.

После того, как игроки потратят десятки часов на сюжет Death Stranding, им станет скучно, и они будут беспокоиться о том, что происходит. Мы обнаружили, что апатия распространяется и на другие области игры, чем дольше мы играем. Например, в игре много говорится о временном дожде в Death Stranding, который со временем разрушает груз и предметы. Сначала мы старались максимально избегать дождя, используя укрытия и ремонтируя груз специальным спреем, но в конце концов мы начали его игнорировать. Игра предупреждала нас об ухудшении качества груза, но нам все равно удавалось зарабатывать S-ранги за миссии, поэтому, похоже, не было никаких реальных последствий игнорирования Timefall.

Death Stranding просто не веселая игра, и это то, что открыто признают даже ее самые большие поклонники. Некоторые, кажется, думают, что Death Stranding не является забавой, на самом деле является одной из ее сильных сторон, но как бывший президент Nintendo of America Реджи Филс-Эйм однажды лихо спросил: «Если это не весело, зачем беспокоиться?» У Death Stranding все еще есть достаточно ярких моментов, что это не полный провал, но мы представляем, что будет много игроков, которые достигают конечных титров и чувствуют, что они просто потратили огромную часть своего времени. Нет никакой награды за то, что вы проходите через скуку, а свободное время лучше проводить в любой другой игре. При этом социальные системы Death Stranding действительно блестящие, и, надеюсь, мы увидим, как эта концепция будет расширена в будущих играх.

Death Stranding вышла для PS4, а выпуск ПК ожидается летом 2020 года. Для этого обзора Game Rant был предоставлен код PS4.

Наш рейтинг:

2 звезды из 5 (хорошо)

Рекомендуем

Dreams Player делает невероятный аватар: последняя игра Airbender
2019
Скриншоты нового Dragon Ball FighterZ показывают ультра инстинкт Гоку против Джирена
2019
Dungeons & Dragons: Забытые Королевства Места, которые заслуживают повторного посещения
2019