Destiny 2: 10 советов по игре в качестве подкласса Voidwalker в Crucible

Есть девять различных подклассов на выбор в Destiny 2, и по большей части они сильно отличаются друг от друга.

Подклассы Чернокнижника имеют некоторую согласованность между ними, но копание в глубине показывает, что они действительно делают то, что делают по-разному. Для этого списка, давайте посмотрим на подкласс Voidwalker и как получить максимальную отдачу от него в Crucible.

10 НОВАЯ БОМБА

Если вы не выбрали Attunement of Fission, надбавка Бездны, которую вы собираетесь получить, это Нова Бомба. Это один выстрел на любого Стража, включая тех, у кого есть активный супер (почти в каждом случае). Бросок занимает секунду, и вы довольно обнажены, пока делаете это, поэтому убедитесь, что у вас не супер здоровье. Это вообще плохая идея сделать это перед снайпером.

9 ГРЕНАДОВ

Гранатами, доступными для подкласса Бездны, являются Вихревая граната, Аксионный выстрел и Разбрасывающая граната. Все это может быть довольно сильным выбором, так как гранаты являются одной из самых сильных сторон Бездны, но давайте посмотрим на сильные стороны каждого.

Вихревая граната создает сферу разрушительной энергии Пустоты, где бы она ни приземлялась. Сфера наносит постоянный урон врагам, с которыми она находится в контакте, что делает ее отличным способом отрезать полосу движения или удерживать противника от захвата точки контроля.

Аксионный болт детонирует при контакте с поверхностью, высвобождая болты света Void, которые отслеживают ближайших врагов. Это относительно похоже на Swarm Grenade Gunslinger's, хотя болты Void не будут сидеть на месте и ждать, пока враг не прогулится.

Scatter Grenade распадается на кучу небольших взрывов Void при контакте с поверхностью, что делает ее отличным способом укрыть область от немедленного урона и гарантирует, что враг не сможет увернуться от урона.

8 МЕЛИ

Способность ближнего боя для странника Бездны очень похожа, независимо от того, какую настройку вы выберете. Он имеет довольно удивительный диапазон и может иметь множество положительных преимуществ, от полной регенерации вашего здоровья до создания взрыва пустоты, который заряжает вашу гранату.

7 RIFT

У всех Чернокнижников есть две одинаковые Разломы на выбор: Исцеление или Расширение возможностей. Healing Rift постоянно лечит вас и союзников внутри него, что делает его отличным способом на короткое время заблокировать область.

Empowering Rift увеличивает урон от оружия вам и союзникам внутри, что обычно не так полезно, как лечение, но имеет свое место.

6 GLIDE / BLINK

В Crucible слабость чернокнижника заключается в его мобильности. К счастью для Бездны, у них дела обстоят немного лучше; они получают Blink. Блинк телепортирует вас на короткое расстояние, позволяя вам преодолеть разрыв с врагом, не давая им возможности бросить вас по пути. Это фантастика для сборок, которые сильно зависят от рукопашного боя и / или дробовиков.

Две другие способности мобильности Бездны - Strafe Glide и Burst Glide. Strafe Glide дает вам немного больше направленного контроля в воздухе, но может сделать вас легкой добычей. Burst Glide доставит вас туда, куда вы идете, немного быстрее, поэтому, если вам не нравится Blink, обычно это выбор.

5 ОЧЕРЕДЬ ГОЛОДА

У Attunement of Hunger есть способности: пожирать, подпитывать пустоту, вихрь и ненасытный. Поглощение полностью восстанавливает ваше здоровье с помощью рукопашного убийства, а дополнительные убийства восстанавливают больше здоровья. Это невероятная способность для Crucible, позволяющая вам выровнять игровое поле в превосходящих по численности сражениях лучше, чем, возможно, любая другая способность в игре.

Feed The Void позволяет вам расходовать энергию гранаты для восстановления вашего здоровья, предоставляя вам эффект пожирания. Это может вывести вас из трудных ситуаций и, опять же, позволяет вам выполнять пронумерованные задания с большей уверенностью.

Вихрь создает вихревую гранату в точке удара Новой бомбы. Это не очень выгодно для Крусибла, так как враги почти всегда получают один выстрел от Новой Бомбы, но они могут удерживать врагов от возвращения в область на некоторое время.

Ненасытные идут рука об руку с Devour. Пока активен эффект пожирания, убийство врагов увеличивает его длительность и заряжает гранату. По сути, это может создать бесконечный цикл Feed The Void и Devour и может иметь большое значение для поддержания тех полос, которые мы исчерпали медали.

4 ВНИМАНИЕ ФИССИИ

У Attunement of Fission есть способности: Нова-Деформация, Атомное Нарушение, Темная Материя и Ручная Сверхновая. Nova Warp заменяет Nova Bomb вашим супер, вместо того, чтобы давать вам роуминг супер. Это позволяет вам стрелять лучом света Void по целям, нанося им тяжелый урон с течением времени, хотя он немного менее мощный, чем большинство других роуминговых суперов в игре, насколько далеко идет Crucible.

Атомная Нарушение расширяет диапазон вашего рукопашного боя и создает взрыв Пустоты при ударе. Дополнительный диапазон может быть хорошим, но обычно он уступает двум другим способностям ближнего боя.

Dark Matter дает здоровье, рукопашный бой, гранату и классовые способности при приземлении способности Void kill. Это может помочь сохранить все ваши способности хорошими, чтобы вы работали довольно последовательно, если вы эффективно с ними работаете.

Ручная сверхновая позволяет вам преобразовывать энергию гранаты в ближний взрыв пустоты при выпуске. Это способность рукопашного боя одним выстрелом, делающая Attunement of Fission жизнеспособной в Crucible, несмотря на тусклый супер.

3 УЧЕБА ХАОСА

У Attunement of Chaos есть способности: Entropic Pull, Chaos Accelerant, Cataclysm и Bloom. Entropic Pull истощает жизненные силы врага и использует его для перезарядки гранаты. Это может быть полезно для сборок, в которых используется тяжелая граната, что может быть эффективно при наличии следующей способности.

Chaos Accelerant позволяет вам перезаряжать гранату, делая ее более смертоносной. Это может быть очень приятно, особенно с Axion Bolt и Scatter Grenade, которые имеют более высокую вероятность попадания.

Катаклизм замедляет движение Новой Бомбы и ищет врагов. Новая Бомба также будет детонировать, ища меньшего, и вы можете стрелять своим оружием в Новую Бомбу, чтобы взорвать ее рано. Что касается Crucible, это в основном просто дает врагам больше времени, чтобы выйти из зоны действия Новой Бомбы или, по крайней мере, убить вас и получить обмен.

Блум взрывает врагов, убитых вашими способностями Пустоты, что может быть хорошо, когда враги сгруппированы близко друг к другу.

2 ПЕРЕХОДНЫХ ШАГА

Transversive Steps - это не просто хороший выбор для Voidwalkers; это хороший выбор для любого чернокнижника, который ценит высокую мобильность. Кроме того, спринт через короткое время перезагрузит ваше текущее оружие, благодаря чему вам будет особенно легко участвовать в боях. Не говоря уже о том, что использование Blink подчеркивает мобильность, поэтому теоретически Voidwalkers могут извлечь максимальную пользу из этой экзотики.

1 СПОСОБНОСТИ ВСЕ

Бродяги Бездны строятся вокруг того, чтобы интенсивно использовать вашу способность, а не полировать свое оружие. Каждая из этих настроек будет играть по-разному, и из-за того, что у вас слабые способности к мобильности, вам придется интенсивно использовать способности настройки, чтобы не оказаться в невыгодном положении для других стражей.

Чтобы получить советы о том, как играть в роли Рассветного клинка в Crucible, нажмите здесь. Чтобы получить советы по использованию подкласса Stormcaller в Crucible, нажмите здесь.

Рекомендуем

Будет ли выпуск Final Fantasy 16 с PS5 и Xbox Series X?
2019
10 самых сложных игр для Speedrun (которые все равно пытались сделать геймеры)
2019
Судьба 2: лучшие броски вексельного оружия Vex
2019