Destiny 2 - Механика автоматического обновления Nerfing в Shadowkeep

В течение последних нескольких недель разработчики Destiny 2 из Bungie ведут активную дискуссию с сообществом. Режиссер Люк Смит, а также ряд других видных деятелей из команды разработчиков обсудили, почему были внесены определенные изменения в Destiny 2, и философию дизайна расширения Shadowkeep в следующем месяце.

Основываясь на том, что Смит продолжал говорить, многие игроки Destiny 2 предполагали, что Bungie собирается что-то сделать с механикой автоматической загрузки, такой как Rally Barricade и Lunafaction Boots. Теперь, благодаря некоторым посетителям PAX West, фанаты получили подтверждение, что Bungie удаляет эту механику из игры.

Продолжайте прокручивать, чтобы продолжить чтение. Нажмите кнопку ниже, чтобы начать быстрый просмотр этой статьи.

Несколько участников PAX West подтвердили, что как Rally Barricade, так и Well of Radiance с сапогами Lunafaction больше не перезагружают оружие после стрельбы. Вместо этого способности увеличивают скорость перезарядки оружия для всех на своем пути.

подтвердил

- iihavetoes (рябина) (@iihavetoes) 3 сентября 2019 г.

До тех пор, пока фанаты Destiny 2 помнят, механизм автоматической загрузки является неотъемлемой частью опыта PvE. Почти на каждом рейдовом бою, а также в жестких схватках с боссами обычно чернокнижники сбрасывали свой колодец сияния с экипированными сапогами луны.

Но Банги тоже это заметил и ищет способы расширить возможности игроков. Заставить чернокнижника носить сапоги Lunafaction и запустить Well of Radiance, так как их подкласс ограничивает, а в некоторых случаях это выглядит менее увлекательно. Титанам предложили немного больше свободы, потому что Ралли Баррикада - классовая способность, но даже тогда Чернокнижник - ключевой элемент головоломки.

Помимо ограничивающих опций, опора на механику автоматической загрузки заставила Bungie проектировать с учетом этих особенностей. Боссам Destiny 2 требовалось больше здоровья, потому что огненные отряды могли превратить их в пыль за считанные секунды благодаря Well и Lunafaction.

Вместо того, чтобы искать уникальные способы бросить вызов игрокам или подарить им забавную механику, многие из сражений с боссами в рейдах Destiny 2 видели, как босс стоит на месте, в то время как огненная команда наносит урон из Колодца Сияния. Рейдовый босс Плети Прошлого пытался поощрить движение, но вместо этого огневые отряды только что принесли трех Чернокнижников.

Хорошей новостью является то, что это изменение, вероятно, означает, что игроки Destiny 2 могут ожидать боев с боссами с большим количеством места для выбора. Гранатометы не будут лучшим оружием ДПС во всех ситуациях, и другие варианты могут подняться до вершины. Поклонники увидят, какие типы урона они могут подсчитать, когда Destiny 2: Shadowkeep выйдет в октябре.

Destiny 2: Shadowkeep выпускает 1 октября 2019 года для ПК, PS4 и Xbox One.

Рекомендуем

10 самых редких оригинальных игр для Xbox (и сколько они стоят)
2019
Borderlands 3: Почему # BoycottBorderlands3 находится в тренде?
2019
Pokemon GO: Shiny Gible вызывает беспокойство у игроков
2019