Destiny 2 необходимо внести изменения в шейдеры и эффекты Transmat

Многое меняется в Destiny 2 с предстоящим выпуском расширения Shadowkeep. Несколько из этих изменений имеют общее изменение направления для некоторых элементов игры, превращая их из расходных материалов в разблокируемые. И с этим изменением игра должна определенно перенести ту же идею по крайней мере на две другие категории предметов в Destiny 2 : шейдеры и эффекты преобразования.

Изменения «расходуемые на разблокируемые» появляются в двух ключевых областях экипировки игроков в Shadowkeep: Armor 2.0 и моды оружия. Armor 2.0 работает, давая игрокам статичный кусок брони, который не имеет никаких привилегий. Сами льготы приходят из модов брони, которые выбирают игроки. И эти моды разблокируются; то есть, после того, как игроки нашли мод, он останется в инвентаре игроков, и будет доступен для того, чтобы разделить их на столько частей брони, сколько они смогут разместить.

Продолжайте прокручивать, чтобы продолжить чтение. Нажмите кнопку ниже, чтобы начать быстрый просмотр этой статьи.

СВЯЗАННЫЙ: Destiny 2 Внесение важных изменений в модов оружия в Shadowkeep DLC

Буквально на прошлой неделе разработчик Bungie сообщил, что то же самое происходит с модами на оружие. В то время как оружие не получит какую-либо систему Weapons 2.0, в которой игроки могут выбирать свои привилегии, как в Armor 2.0, моды, которые можно вставить в оружие, следуют примеру модов Armor 2.0 и переходят от одноразовых расходных материалов к открываемым., Включая моды, уже находящиеся в инвентарях игроков, с выпуском Shadowkeep все моды оружия, идущие вперед, превратятся в моды с бесконечным использованием, которые можно выбирать на любом оружии, которое выберет игрок.

Эти изменения чрезвычайно позитивны для игроков, но с изменением это делает трансмат-эффекты и шейдеры более устаревшими и менее дружественными для игроков, чем доспехи и модификации оружия. С момента запуска Destiny 2 эффекты и шейдеры transmat стали одноразовыми расходными материалами. Во многом это связано, скорее всего, с тем, что оба этих предмета использовались для пополнения магазина Eververse Store, поэтому имело больше финансового смысла монетизировать отдельные расходуемые шейдеры, которые игроки должны были бы купить в нескольких магазинах, а не разовую покупку. для вечно разблокированного шейдера.

Но опять же, Eververse претерпевает серьезные изменения с выходом Shadowkeep. И Destiny 2 получает Battle Pass, как Season Pass, чтобы монетизировать игру по-другому. И с этими изменениями кажется, что эффекты transmat и шейдеры становятся разблокируемыми, даже если некоторые из них остаются частью Eververse Store или размещаются в качестве награды вдоль Season Pass.

По крайней мере, для шейдеров это вернет их в систему, аналогичную той, которая была в Destiny 1, где шейдеры можно было свободно переключать после разблокировки. Эффекты трансмата на самом деле не существовали в Destiny 1 за исключением нескольких экзотических предметов, которые могли бы изменить эффекты трансмутации игроков, поэтому прецедент для этого предмета не существует. Но в любом случае, со всеми изменениями, которые произойдут в 3-м году Destiny 2, кажется, что пришло время расширить то же направление, в котором движется игра, используя моды брони и оружия и превратить его в шейдеры и трансмат-эффекты.

Destiny 2: Shadowkeep выпускает 1 октября 2019 года для ПК, PS4 и Xbox One.

Еще: Судьба 2: Почему оружие 2.0 должно произойти

Рекомендуем

10 охотников за пасхальными яйцами поймали на Monster Hunter: World
2019
Слух: Call of Duty Modern Warfare 2 Remastered появится в этом году
2019
Call of Duty: список карт для многопользовательской игры Modern Warfare, включая терминал
2019