Destiny 2 сделали это очень легко получить отшельник сейчас

С момента появления Конкурсного плейлиста в Destiny 2, Bungie пытается найти способ сделать его заманчивым и полезным. Ранее система рейтинга Glory была создана, чтобы дать игрокам иллюзию рейтинга навыков, но в конечном итоге трещины начали проявляться. Затем, когда было представлено оружие Pinnacle, такое как «Лунный вой», «Соревнование» стало еще более разочаровывающим для тех игроков, которые боролись по той или иной причине.

Ситуация стала еще хуже, когда Recluse стал одним из лучших PvE-оружия, но претендовать на него могли только те, кто достиг уровня Fabled в Competitive Crucible. Destiny 2 создала барьер между игроками PvE и одним из лучших видов оружия для этого типа контента, а препятствием была несовместимая система организации матчей.

Продолжайте прокручивать, чтобы продолжить чтение. Нажмите кнопку ниже, чтобы начать быстрый просмотр этой статьи.

В Destiny 2 : Season 8, однако, Bungie устранила множество препятствий между игроками и требовала Затворничества. Теперь стало проще, чем когда-либо, достичь уровня Fabled в Competitive Crucible, и это может сделать почти каждый.

Первым важным шагом в облегчении получения Recluse является добавление плейлиста Freelance. После замены Competitive строго игровым режимом 3х3 Survival, Bungie также добавил плейлист для подбора матчей, который не допускает никаких заранее подготовленных пожарных команд. В результате игрокам не нужно беспокоиться о совпадении с «4 стеками» в сочетании со случайными товарищами по команде. Теперь каждый сам по себе, и игрокам предстоит объединиться.

Другим ключевым изменением для Competitive является основанная на навыках система организации матчей, которая функционирует двумя способами. Во-первых, эта новая система пытается сопоставить игрока с противниками и товарищами по команде с одинаковым уровнем квалификации. По общему признанию, эта система не работала, как предполагалось, в течение первых нескольких дней, но после исправления ошибок Bungie смог улучшить ситуацию.

Наряду с противниками, с которыми сталкиваются игроки, награды за славу, которые они получают за победу, также основаны на рейтинге навыков. По сути, Destiny 2 хочет, чтобы игроки получили свой «реальный ранг» как можно быстрее, и поэтому награды Glory за победу намного больше, чем раньше. Кроме того, штрафы за потерю Славы могут быть почти незначительными. Раньше победа давала около 100 славы в зависимости от ранга, а проигрыш отнимал 60-80 славы. Теперь победа может дать до 200 Glory без какой-либо серии побед, а проигрыш отнимет только около 10 Glory.

В худшем случае игрокам потребуется больше времени, чтобы добраться до ранга Fabled в Destiny 2, но даже если они выиграют только 1 в 10 играх, они в конечном итоге достигнут этого. Отшельник тоже стоит усилий, потому что даже после нерфа Легендарный SMG по-прежнему является частью лучшего снаряжения оружия в Destiny 2 .

Destiny 2: Shadowkeep теперь доступен для ПК, PS4 и Xbox One.

Рекомендуем

Borderlands 3 уже вышел в Steam для половины
2019
Dungeons & Dragons: Какие самые смешные подклассы?
2019
Mortal Kombat 11 Patch Nerfs Некоторые из лучших персонажей и многое другое
2019