Dungeons & Dragons 5e: Лучшие чернокнижники

Играть в заклинателя в Dungeons & Dragons, как известно, сложнее, чем в любом другом классе, особенно для новичков в игре в целом. Есть так много дополнительных решений, которые нужно принимать, даже пошагово в бою, потому что у игроков есть огромный список заклинаний для сортировки в дополнение ко всем другим умениям и способностям персонажа. Однако из всех классов колдовства D & D чернокнижникам, вероятно, легче всего овладеть.

Некоторые игроки считают чрезвычайно ограниченным количество ячеек заклинаний колдовством, но считают это следующим образом: им также не приходится иметь дело с несколькими уровнями ячеек заклинаний или менять заклинания ежедневно. Чернокнижники могут узнать, что является, пожалуй, самой сильной легковесностью в игре, и другие слабости, которые может обычно иметь класс, могут быть уравновешены с помощью нескольких определенных выборов при создании персонажа. Гораздо проще, чем некоторые думают, построить колдуна, который мог бы легко занять позицию, обычно занятую волшебником или колдуном.

Чернокнижник Расы

Конечно, любой может теоретически заключить сделку с непознаваемой сущностью в обмен на власть, но есть преимущества для нескольких рас D & D, которых нет у других. Лучшими расами чернокнижников являются тифлинги (к удивлению никого), аазимары, полуэльфы и разные люди.

Тифлинги и аазимары, несмотря на то, что они кажутся полярными противоположностями, на самом деле имеют схожие бонусы - оба происходят от существ Внешних Планов. Тифлинги, вероятно, являются расой, наиболее связанной с классом чернокнижников, и хотя некоторые игроки могут хотеть избегать стереотипов, этот существует по уважительной причине: они получают сильный бонус харизмы, кучу полезных заклинаний и врожденное сопротивление огню. Аазимар также получает тот же бонус харизмы, а также сопротивление как некротическому, так и лучистому урону и целительным способностям, что делает их почти таким же идеальным выбором, как тифлинги.

Полуэльфы могут быть только одним из лучших 5-го издания расы в целом, получая +2 бонус харизмы и еще один бонус +1 к двум другим характеристикам. Они также получают два навыка навыка (и этот выбор не имеет ограничений, в отличие от большинства вариантов выбора на основе расы или класса), и сопротивление как очарованию, так и волшебному усыплению; эта гонка станет фантастическим колдуном. Вариантные люди просто хороши во всем, имеют полностью настраиваемые бонусы к характеристикам и стартовые умения. Поэтому, если им нужно вписаться в роль безумно могущественного колдуна, то это именно то, что может сделать человек.

Назначение очков способностей

Подобно бардам и колдунам, чернокнижники - основанные на харизме тайные заклинатели - что делает харизму легкой задачей для назначения в качестве основного и самого высокого показателя чернокнижника. Чтобы считаться «лучшим строительным» материалом, начальный показатель харизмы чернокнижника должен быть не менее 16 и выше, если это возможно.

Далее в порядке важности - ловкость и телосложение. Ловкость особенно важна для чернокнижника ближнего боя, но она должна высоко цениться для любого билда в этом классе; игроки должны стремиться к тому, чтобы установить показатель ловкости колдуна между 14 и 16. Такой же диапазон очков применим к телосложению, так как он определяет количество очков жизни колдуна и, следовательно, имеет большое значение для наращивания мощи колдуна.

Менее важны интеллект и мудрость колдуна; в качестве показателя способностей мудрость прилична для спасбросков, которые очень распространены, но мало что еще. Между тем, интеллект хорош для навыков познания, включая арканы, но в остальном не особенно усиливает чернокнижника. Обе эти оценки могут получить меньше внимания, не обязательно являясь статистикой дампа. Эта честь зарезервирована для силы: она легко наименее важная способность для чернокнижников, даже для подкласса Hexblade (им все же лучше сосредоточиться на харизме и ловкости). Каким бы ни был минимальный показатель броска игрока или его значение, оно должно становиться сильнее.

Заключение договора

Подклассы чернокнижников характеризуются пактами и существами, которые их приводят в действие, поэтому каждый из них описывает свое потустороннее существо, с которым чернокнижник может заключить сделку, чтобы получить свои полномочия - и природа этого существа определяет преимущества (и риски) подкласса. На выбор предлагается шесть потусторонних покровителей: Изверг, Бессмертный, Архиф, Небесный, Шестнадцатеричный клинок и Великий Старый.

Два из этих подклассов D & D поднимаются выше других; Во-первых, Fiend, вероятно, лучший универсальный подкласс чернокнижников - и он доступен, будучи частью «Руководства игрока» по умолчанию для 5e. Чернокнижники с злодеем в качестве своего покровителя будут обладать большой огневой мощью, а также приобретать некоторые спасительные защитные способности. С расширенным списком заклинаний, Fiendish Resilience, умением типа удачи, чтобы усиливать спасброски, и способностью получать HP с каждым убийством, трудно ошибиться с дьявольским договором (и да, это крайне ироничное утверждение, но в этом случае это правда).

Тем не менее, игроки, заинтересованные в передовой линии боя, могут взять подкласс Hexblade; нет лучшего подкласса для рукопашного колдуна. 5e У Hexblades есть лучший доступ к доспехам, оружию и щитам, а также такие замечательные способности, как Curse Hexblade и боевой урон, основанный на харизме, который не нарушает достаточных колдовских способностей колдуна. Hexblades предлагают другой стиль игры, но представляют такую ​​же сильную опцию при выборе подкласса.

Навыки и умения

В каждом классе есть несколько ключевых навыков и умений, которые подходят им лучше всего, и чернокнижник не является исключением. Поскольку любой персонаж D & D с естественно высокой харизмой, вероятно, будет лицом партии в социальных взаимодействиях, чернокнижникам было бы неплохо приобрести навыки, основанные на харизме, включая обман и запугивание. Оттуда чернокнижник должен набрать пару хороших знаний, в особенности тайные и религиозные знания, а затем провести расследование, если это возможно. Если один класс не покрывает это, есть другие возможности во время кампании и прокачки, чтобы получить навыки.

Что касается подвигов, игроки должны рассмотреть War Caster, Spell Sniper, Inspiring Leader, Elemental Adept или Alert как лучшие варианты чернокнижника. Есть также Lucky, который работает только для любого персонажа и класса; однако все предыдущие умения имеют более конкретные преимущества для чернокнижника. War Caster особенно необходим для Hexblades, так как он дает преимущество любым способам сохранения, основанным на концентрации, в то время как Spell Sniper делает заклинания вроде Eldritch Blast (уже удивительный колпак) еще более надежными, а Inspiring Leader поддерживает естественные навыки харизмы колдуна. Элементаль Адепт добавляет еще больше «огня» в «огневую мощь» чернокнижника, и оповещение на удивление полезно, поскольку позволяет чернокнижнику накладывать заклинания с эффектами, прежде чем у врагов появится шанс что-либо сделать.

Завершение чернокнижника дополняющим фоном обеспечивает отличную сборку, хотя, к сожалению, в справочнике основного игрока действительно нет фонов, идеально подходящих для этого класса. Преступные и благородные корни могут работать, поскольку они предлагают навыки харизмы, или, возможно, помощник и мудрец для игроков, которые хотят, чтобы их колдун получил дополнительные знания. После этого окончательного решения игроки должны иметь чернокнижника, готового отправиться в любую кампанию « Подземелья и драконы» с наилучшей возможной сборкой, поддерживающей их.

Рекомендуем

Dreams Player делает невероятный аватар: последняя игра Airbender
2019
Скриншоты нового Dragon Ball FighterZ показывают ультра инстинкт Гоку против Джирена
2019
Dungeons & Dragons: Забытые Королевства Места, которые заслуживают повторного посещения
2019