Dungeons & Dragons 5e: лучшие магические предметы для колдунов

Когда Dungeons & Dragons находится на сессии, каждый игрок хочет получить какую-нибудь эпическую добычу. В этом весь смысл убивать драконов, лишайников и других сумасшедших монстров, но хитрость заключается в том, чтобы узнать, какой тип добычи подойдет персонажу и что передать.

В конце концов, никто не хочет лишаться чего-то, что могло бы быть действительно полезным для их персонажа D & D в частности (и, в идеале, остальная часть группы должна хотеть, чтобы каждый волшебный предмет был для персонажа, который может извлечь из него наибольшую пользу). Это идет двумя путями, хотя; в зависимости от класса, некоторые предметы просто недостаточно полезны, чтобы побороть других членов группы. Прямо сейчас пришло время взглянуть на колдунов и магические предметы, которые пройдут лишнюю милю в сочетании с их способностями.

Теоретически, есть тонны других предметов, которые могли бы работать на колдуна, чем те, что описаны здесь. Однако следует помнить хорошее общее правило: лучшие магические предметы для колдунов - это те, которые дадут им больше заклинаний и больше харизмы. И после этого некоторая дополнительная защита никогда не повредит, поскольку маги не имеют естественной экипировки для ношения какой-либо брони. Но чтобы дать игрокам лучшее представление о том, на что обратить внимание, вот несколько магических предметов в D & D 5th edition, которые идеально подходят для любого колдуна.

Жемчужина силы

Чудесно полезная Жемчужина силы попадает в категорию «больше заклинаний» трех самых больших потребностей колдуна. Его просто использовать: один раз в день колдун может использовать свою жемчужину, чтобы восстановить один затраченный слот заклинаний до уровня 3 (то есть, если уровень затраченного слота заклинаний выше этого уровня, он просто по умолчанию получит дополнительный уровень 3).

Тем не менее, колдунам действительно нужны более известные заклинания, поскольку главный недостаток класса - меньшее количество заклинаний, которые они могут выучить. Для этого есть еще один инструмент "власти", который является мечтой колдуна.

Посох Власти

Посох Силы крайне редок, и на то есть веская причина: как следует из названия, он также восхитительно силен. Но вместо того, чтобы восстанавливать ячейки заклинаний, этот посох делает что-то еще лучше. С его помощью у колдуна будет 20 зарядов, которые они могут использовать, чтобы разыграть Конус холода (5 зарядов), Огненный шар (5 зарядов), Глобус неуязвимости (6 зарядов), Удерживать монстра (5 зарядов), Левитировать (2 заряда), Удар молнии (5 зарядов), Магическая ракета (1 заряд), Луч ослабления (1 заряд) или Стена силы (5 зарядов).

Эти заклинания не только не учитываются в ячейках заклинаний колдуна, но также колоссальные девять заклинаний, которые колдун не должен выучить, оставляя место для игроков, чтобы изучить другие потенциально более нишевые заклинания. Если этого недостаточно, посох также дает бонус к атакам, спасброскам и классу брони. Это один из тех предметов, даже более увлекательный, чем новый навык или умение.

Периапт раны

Хотя этот предмет специально не распространяется на заклинания, харизму или броню, он все равно безумно полезен в качестве защиты. Любой, кто играет колдуна, знает, каково это быть в битве: вся эта космическая сила у них под рукой, но один хороший удар от врага может выбить колдуна. Это определенно не самый легкий класс для новых игроков, но есть способы облегчить нагрузку. С Periapt of Wound Closure колдун, носящий его (и, соответственно, свою партию), не должен так сильно беспокоиться о неудаче всех трех спасбросков и смерти до того, как помощь может прийти.

Если владелец умирает в начале своего хода, периапт сразу стабилизирует его - плюс, когда бросающий ударный кубик восстанавливает очки жизни, владелец может автоматически удвоить любое число, которое он бросает. Любой игрок с таким маленьким обаянием может, вероятно, засвидетельствовать, что это спасатель жизни.

Плащ смещения

Плащ смещения - еще один защитный предмет, который защищает владельца, фактически не повышая его класс брони. Вместо этого плащ создает иллюзию, из-за которой владелец, кажется, стоит где-то близко к своему фактическому местоположению, тем самым создавая неудобство для всех бросков атаки, направленных против него. Менее полезно, если пользователь сдержан, но этого следовало ожидать; в идеале, при ношении этого плаща владельцу становится намного сложнее быть сдержанным.

Кольцо Защиты

Это классика, но есть причина, по которой он застрял в нескольких изданиях D & D. Это также предмет, который колдуны (особенно колдуны более низкого уровня) могут найти чаще, чем, скажем, Посох Силы. Кольцо защиты простое: настройтесь на него, оно повышает класс брони владельца и спасброски на 1. Никогда не плохо иметь под рукой, особенно для персонажа без брони.

Жезл Поглощения

Вот еще один магический предмет, который дает пользователю больше заклинаний, на этот раз в виде дополнительных слотов и изученного заклинания. Хотя жезл технически не разыгрывает Контрзаклинание, он действует как физический эквивалент заклинания, способный поглощать и отменять заклинание, направленное на владельца. Это отличная особенность для мягкого колдуна, и это делает еще больше. Заклинатели, владеющие жезлом, могут дополнительно преобразовывать свою энергию в дополнительные ячейки заклинаний, вплоть до 5-го уровня.

Хранение Кольца Заклинаний

Хранение Кольца Заклинаний способно хранить до 5 уровней заклинаний в любой момент времени. Заклинатели могут хранить заклинание (или пять) в своем кольце, отдыхать, чтобы восстановить свои слоты, и затем носить с собой небольшой резервный арсенал заклинаний на своем пальце. Более того, тот, кто хранит заклинания на ринге, не обязательно должен их использовать, а это означает, что другие заклинатели - даже божественный заклинатель, как клерик - в группе могут предоставить колдуну заклинание, даже недоступное к ним нормально.

Глаза Очаровывания

Вот полезный элемент, который также соответствует критериям предоставления пользователю полезного заклинания полезности, которое он не должен сохранять как изученный, освобождая место для других вариантов заклинания. «Глаза обаяния» накладываются на глаза персонажа и содержат три заряда, которые позволяют пользователю использовать заклинание «Человек-оберег» через линзы до трех раз в день. Затем линзы вернут все потраченные заряды на рассвете.

По общему признанию, у них нет лучшего DC; вместо того, чтобы использовать DC заклинателя, линзы имеют автоматический DC сохранения 13. Слегка разочаровывает, если у колдуна уже есть более высокий DC, но он все еще потенциально весьма полезен в трудной ситуации. Кроме того, это предмет, который могут использовать другие члены группы, не являющиеся заклинателями, без мультикласса.

Шляпа Маскировки

Еще один полезный предмет, который накладывает заклинание на колдуна, поэтому им не нужно его изучать; на этот раз, заклинание - «Заменить себя». Лучшая часть этой шляпы состоит в том, что у нее нет ни одного из обязательств, с которыми идет предыдущий предмет - нет необходимости в настройке и без ограничений, поскольку «Маскирующее Я» может быть наложено по желанию любым, кто носит шляпу. Объедините Шляпу Маскировки с природной харизмой колдуна (которая должна быть самой высокой), и в результате вы получите заклинателя со способностью проникать во многие интересные ролевые ситуации.

Том лидерства и влияния

Фолиант лидерства и влияния, вероятно, является самым редким магическим предметом в этом списке, поэтому не удивляйтесь, если он займет невероятно много времени (если его вообще можно будет найти). Тем не менее, любой колдун, который сталкивается с этим томом, должен абсолютно поставить свою претензию, потому что 48 часов чтения в течение 6 дней приведут к тому, что показатель харизмы колдуна и максимум значения харизмы увеличатся на 2. Это означает, что если чтение этой книги не повышает колдовство харизму до колоссальных 22, тогда все равно можно будет достичь этого числа в будущем благодаря постоянному максимальному бонусу.

Харизма, являющаяся самой важной характеристикой колдуна, не должна удивлять, что этот том вполне может быть одной из лучших вещей, которые колдун мог найти в кампании, и точка.

При этом и игроки, и DM должны иметь хорошее представление о том, какую добычу выпадать (и искать), когда в группе есть колдун. Ссоры из-за добычи и незнания того, как адаптировать внешний вид игроков, могут быть проблемами в D & D, но они легко решаемы. Всем игрокам с колдуном необходимо помнить, когда в грабежах в игре появляется больше заклинаний, больше защиты и больше харизмы: используя эти правила, любой ПК-колдун в кампании Dungeons & Dragons накапливает некоторые магические предметы сцепления в кратчайшие сроки.

Рекомендуем

The Elder Scrolls: 10 вещей, которые вы не знали о мистических бретонцах
2019
Игры для PlayStation Plus за февраль 2020 уже доступны
2020
5 самых могущественных боссов в Skyrim (и 5 самых слабых)
2019