Dungeons & Dragons 5e Сборка лучших мастеров

Новичком в Dungeons & Dragons является Artificer, уникальный класс стимпанка D & D, который заимствует элементы как у традиционных жуликов, так и у волшебников. До недавнего времени класс ремесленников был доступен игрокам только через Unearthed Arcana, который является дополнительным контентом, который Wizards of the Coast периодически выпускает в неофициальном качестве - обычно для тестирования, чтобы определить, будет ли он соответствовать официальным знаниям D & D.

Разумеется, артисты берут свое начало в одном из предвыборных кампаний D & D 5th Edition, посвященных теме стимпанка, - Eberron. Чтобы получить полный доступ к классу, заинтересованным игрокам нужно будет приобрести и обратиться к недавно выпущенному сборнику Eberron: Rising from the Last War. Теперь, когда ремесленники заняли официальное место в 5е, пришло время изучить, как игроки могут получить наилучшую сборку из этих хитрых, волшебно талантливых персонажей.

Выбор расы

Во-первых, ремесленник должен быть одной из многих рас, доступных в 5e. Чтобы помочь сузить длинный список претендентов, рассмотрите эти несколько вариантов выше всех остальных: высшие эльфы, лесные гномы, различные люди и чистокровные юань-ти - все это делают для особенно сильных мастеров. Высшие эльфы являются единственной эльфийской подрасой, которая дает повышение интеллекта, который является основным параметром для большинства сборок искусников, и список невыполненных заданий, который все высшие эльфы могут выбирать, предлагает варианты, которые обычно недоступны для ремесленников. Между тем, любая подраса гномов на самом деле работает на ремесленника, поскольку все гномы получают +2 к интеллекту, что идеально подходит для ремесленников. Лесные гномы, однако, также получают +1 к ловкости и дико полезной незначительной иллюзии.

Что касается вариативных людей, они действительно идеально подходят для любого класса. В этом и заключается основная привлекательность выбора человека: из-за гибкости в назначении бонусов за способности и умений первого уровня они легко вписываются в любую роль, которую им дают. Чистокровный юань-ти - более новый и менее общепринятый выбор, но, тем не менее, он эффективен. Еще одна разумная раса с +1 бонусом к этой характеристике, чистокровные юань-ти также получают преимущество, позволяя экономить против всей магии и иммунитета к яду.

Есть также несколько рас, специально предназначенных для разных книг о кампаниях, которые являются отличным выбором. Велдакен из «Руководства гильдии по Равнице» - один из таких вариантов; Гиперинтеллектуальные люди с естественной предрасположенностью к приобретению знаний, они превосходны как ремесленники. И от самого Эберрона, другой вариант человека работает лучше, чем любой другой. Для «Знака создания человека» буквально во имя они талантливы как изобретатели и ремесленники.

Способность баллы

К счастью, присвоение баллов способностей ремесленника должно быть довольно простым, независимо от того, используются ли ручные броски или система покупки очков. Как упоминалось ранее, интеллект является основным параметром мастера в любой ситуации. Это особенно необходимо для ориентированных на колдовство артиллеристов и подклассов алхимиков, но даже боевые кузнецы используют это в качестве своей характеристики атаки. Поставьте наивысший балл с интеллектом.

Вторым и третьим по значимости в списке очков способностей являются ловкость и телосложение. Ловкость легко предпочтительнее, чем сила, как показатель брони, а также повышает довольно распространенный спасбросок и некоторые ключевые способности, а конституция определяет количество очков жизни персонажа. При создании мастера стремитесь к тому, чтобы обе эти характеристики падали где-то между 14 и 16. Мудрость приходит после них; он универсально полезен для повышения бросков спасения мудрости (которые очень распространены), но в остальном он мало полезен для ремесленника.

На последнем месте - харизма и сила. В большинстве случаев игрокам захочется дать харизме второй наименьший счет и усилить определенный показатель дампа своего мастера; единственная сила времени будет более полезной, чем харизма, если игрок хочет мультиклассировать, и даже тогда он будет более полезен только в определенных ситуациях. Для общего лучшего построения, сделайте силу самым низким показателем способности.

Специалист по ремеслу

В Unearthed Arcana существует больше подклассов для мастера, но это руководство будет иметь дело только с теми, которые были официально опубликованы в последнем сборнике Eberron (DM должны будут сами одобрять любые другие неофициальные дополнения). Официальными подклассами ремесленников являются алхимик, артиллерист и боевой кузнец.

Алхимики сосредоточены на колдовстве и попадают в роль поддержки; они также получают доступ к целительным заклинаниям и бонусам к этим заклинаниям. Свободный доступ к двум мощным целительным заклинаниям и Малому Восстановлению, на который не на что жаловаться! Тем временем артиллеристы - это подкласс колдовства, предназначенный для нанесения урона и убийства врагов. Заклинания, к которым они могут получить постоянный доступ, включают в себя «Щит», «Огненный шар», «Конус холода» и «Стену силы», которые являются мощными заклинаниями, и артиллеристы также могут создавать желания с легкостью и за небольшие деньги. Практически все классовые способности артиллериста являются надежными. Наконец, боевые кузнецы - это военно-сфокусированный подкласс, который подходит для хороших бойцов ближнего или дальнего боя - и, как и все классы, которые вращаются вокруг оружия, используют больше, чем кастование, это самый простой из подклассов.

Из этих трех артиллерист является наиболее влиятельным подклассом. Они могут взрывать вещи, защищать членов группы, устанавливая турели и предлагая целую кучу удивительных заклинаний. К счастью, у всех трех есть очень различимые игровые стили, поэтому у игроков, которые хотят выполнять определенную роль в партии, должно быть практически нет проблем с выбором: алхимик для поддержки, боевой кузнец для использования боевого оружия и артиллерист для боевого заклинателя.,

Навыки и умения

У каждого класса есть свои ключевые навыки; четыре наиболее полезных для мастера - это восприятие, исследование, скрытность и тайны. К счастью, восприятие, исследование и тайны - все это навыки класса; Любой игрок, который выберет два из списка умений мастера, хорошо подходит для отличного билда. Стелс удобен для того, чтобы занять выгодную позицию как в бою, так и вне его, но это не классовый навык. Таким образом, для игроков было бы разумно получить в свои руки это умение, и какое выше умение не было куплено в классе ни с помощью расовых навыков, фона, ни каким-либо другим методом.

После прохождения уровня игроки также получат возможность назначить некоторые новые умения своим мастерам. Лаки, Магический Инициат, Наблюдатель и Военный Кастер - все это полезные умения для любого мастера. в частности, боевые кузнецы могли бы также использовать умение «Конный бой».

Следуя этому руководству, игроки смогут быстро привести своих мастеров в отличную форму. Сборка становится еще лучше, если игроки выбирают фон, который соответствует способностям мастера, надеемся, предоставляя дополнительные навыки на основе интеллекта или некоторые хорошие навыки работы с инструментами; Мудрец, закрытый ученый, агент фракции и дальний путешественник были бы отличным выбором в этом отношении. Оттуда ремесленник будет готов привнести стиль стимпанка в любую кампанию Dungeons & Dragons .

Рекомендуем

Magic: The Gathering - Какие наборы в стандарте (ротация осени 2020)
2020
GTA Online раздает каждому игроку свободные деньги
2019
Карта Судьбы 2 Испытаний У Аномалии есть Большая Ошибка
2019