Dungeons & Dragons 5e: Сборка лучших рейнджеров

Рейнджерс - это класс Dungeons & Dragons с давней репутацией подавляющего по сравнению с остальными. Тем не менее, даже несмотря на смешанные обзоры, которые рейнджеры первоначально получили в D & D 5e, текущая настройка полуколдата и полусражения рейнджера значительно улучшена по сравнению с предыдущими итерациями класса - и кроме того, сам рейнджер 5e был улучшен. Более новые дополнения, внесенные в «Руководстве по всему» Ксанатара, и различные раскопанные тайны должны дать игрокам много причин для того, чтобы дать классу рейнджеров шанс .

Итак, какие роли может выполнять рейнджер? Они могут быть построены как эквивалент бойца или мошенника партии, или, в некоторых случаях, они могут быть и тем и другим. Добавьте несколько друидских заклинаний в коллаж истребителя / мошенника, и есть рейнджер: хороший выбор для игроков, разрывающихся между любыми из этих классов, предлагая возможность быть опытным как разведчиком и нападающим.

Ranger Races

При выборе расы для рейнджеров с оптимальной сборкой, возможно, лучшим выбором во всей игре будет лесной эльф. У них есть +1 премия мудрости и бонус +2 к ловкости, которые идеально подходят для рейнджера в сочетании с Fleet of Foot (обеспечивающей базовую скорость ходьбы 35 футов) и способностью Mask of the Wild. Это самый уникальный вариант для рейнджера? Нет, но это чрезвычайно эффективно. Для рейнджера, основанного на ловкости, два других призёра, которые могли бы заменить лесного эльфа, - это разные люди и халфлинги.

Выбор варианта человека работает по той простой причине, что он предназначен для работы с чем угодно, поэтому нетрудно настроить персонажа в соответствии с этим классом. Тем временем халфлинги получают такую ​​же критическую ловкость +2, что и лесные эльфы, и со своей врожденной способностью Удачи в сочетании с ловкостью Храброго и Халфлинга рейнджер-халфлинг не пугается легко - он может исследовать каждый закоулок подземелья.,

Для рейнджера, основанного на силе, есть пара других вариантов: да, вариант тоже мог бы сделать человек, но рейнджер, основанный на полуорке, также был бы невероятно эффективен. Хотя большинство людей считают полуорков варварами, они получают +2 к силе и +1 к телосложению, что является солидной статистикой для такого рейнджера. Они также получают темновидение, дикие атаки и Relentless Endurance, чтобы сделать полуорка идеальным для боя в ближнем бою.

Способность баллы

Как многие, вероятно, могли догадаться из предыдущего раздела, ловкость будет самым важным показателем способностей для рейнджера, убирающего руки. Любой, кто собирается нарастить силу, будет хотеть силы как самого высокого результата, а ловкости - как секунды; в противном случае ловкость всегда должна быть 16 или выше. Далее следуют конституция и мудрость, и оба эти показателя должны быть как минимум на 13 или 14 - выше, если это возможно. Независимо от того, какой класс, конституция никогда не будет статистикой свалки; это слишком важно, так как оно определяет очки жизни и, следовательно, выживаемость персонажа, в то время как мудрость важна как показатель колдовства рейнджера.

Четвертое место занимает интеллект; так как это полезно для проверочных расследований и способностей рейнджера Favored Enemy, интеллект рейнджера должен быть около 12. Это не показатель сброса, и если игроки могут получить его чуть выше, то им это абсолютно необходимо, хотя и не за счет первых трех. способности. После интеллекта наступает сила (если только рейнджер не следует за наращиванием силы, как указано выше), и этот показатель может быть около 10 - или даже использоваться в качестве характеристики сброса. Однако, это не должно быть самым низким показателем, когда эта сомнительная честь может перейти к харизме; рейнджеры действительно не нуждаются в этом, что делает его лучшим параметром в классе, который можно выбросить.

Архетипы рейнджера

Следующим шагом является выбор подкласса рейнджера, и это часть класса, которая была значительно улучшена Руководством Ксанатара по всему позже. Дело в том, что в базовом справочнике игрока 5е было только два архетипа рейнджера - охотник и мастер зверей - и ни один из них не был настолько впечатляющим с точки зрения их возможностей по сравнению с другими классами. Затем появился XGtE и представил еще три подкласса: мрачный преследователь, охотник за горизонтом и охотник на монстров. У мастера зверя действительно нет никаких перков, кроме компаньона с животным (и они не очень полезны в бою, когда-либо ), пока с охотником все в порядке, но бледнеет по сравнению с новым убийцей из трех монстров, по сути, слегка улучшенная версия охотника, так или иначе.

Из оставшихся двух архетипов оба являются отличным выбором, но выбор «лучшего билда» должен пойти на мрачного преследователя. Этот архетип рейнджера оптимизирован для выполнения большей части в самом первом раунде битвы (который часто является самым важным раундом) со способностями, которые проникают в набор навыков разбойника. Они получают дополнительную атаку в начале каждого сражения, удобную способность к шквалу, которая дает им количество атак, чтобы соперничать с бойцом, и некоторую специфическую для архетипов магию мрачного преследователя - включая всегда полезный Страх, и на более высоких уровнях, Большая Невидимость .

Однако, если некоторым игрокам это не интересно, архетип, занявший второе место, - это ходунки по горизонту. Этот архетип работает немного иначе в бою; в то время как мрачные преследователи идеально подходят для того, чтобы выдержать устойчивое нападение на одного врага, ходящие по горизонту больше ориентированы на мобильность и перемещаются с места на место по всему полю боя. У них есть некоторые из лучших бонусных заклинаний, которые может получить рейнджер (включая Misty Step и Haste ), и способности, которые в конечном итоге позволяют им телепортироваться по битве для доставки своих атак - даже на короткое время становятся эфирными.

Все это, как говорится, настоящее название игры, когда дело доходит до всего, что связано с D & D. Итак, если преследование лесных земель с помощью животного-компаньона (что-то разрешено только в архетипе мастера-зверя) звучит более привлекательно, чем что-либо еще? Действуй. Это руководство просто иллюстрирует сборку, которая является механически самой мощной, но выбор персонажей в D & D не стоит того, чтобы игроки тоже не веселились.

Навыки и умения

Из навыков, доступных рейнджерам, каждый рейнджер, независимо от сборки, должен быть опытным в восприятии и скрытности - они даже не рейнджеры без этих ключевых навыков. Тогда есть акробатика и легкая атлетика; если рейнджер основан на ловкости, акробатика также обязательна. Если рейнджер основан на силе, вместо этого обязательна легкая атлетика. В общем, определение трех основных навыков рейнджера в значительной степени просто! Затем, если есть место, чтобы выбрать другой навык или два, проницательность, выживание и исследование должны рассматриваться как сильные соперники.

Когда дело доходит до выбора умений, выбор, вероятно, будет зависеть от того, для какого типа оружия оптимизирован рейнджер. Пользователи оружия дальнего боя не должны тратить время на захват навыка Снайпера, в то время как бойцы ближнего боя должны захватывать Resilient. В зависимости от того, какой тип оружия используется, Великий Мастер Оружия, Мастер Оружия и Эксперт по Арбалетам могут быть критически важными умениями - но, если рейнджер не использует отличное оружие, оружие, или Арбалет, тогда они все совершенно ненужно. Однако любой рейнджер может рассмотреть War Caster, Alert и Lucky.

Как только игроки завершат рейнджер, у них будет хороший фон - Outlander, Sailor, Far Traveler и Uthgardt Tribe Member все великолепны - они должны быть готовы к игре. Рейнджеры могут быть не так хорошо сложены, как другие классы, но при правильном сочетании способностей и бонусов они являются гарантированной силой, с которой нужно считаться.

Рекомендуем

Полный хронологический порядок игр Assassin's Creed
2019
Ниндзя кричит на «сломанную» фортнитскую функцию во время потоковой передачи
2019
Rainbow Six Siege: Каждое оружие, Объяснение
2019