Dungeons & Dragons: лучшие магические предметы для разбойников

Даже могущественный персонаж Dungeons & Dragons может время от времени использовать руку помощи. В конце концов, неясно, в какую ситуацию ДМ может послать своих игроков, но в конце длинных сложных квестов игроки могут ожидать одну замечательную отдачу: добычу . Единственная проблема заключается в том, что тогда ДМ решает, какую добычу принесет их босс.

Одна из удивительных (и в то же время вызывающих головную боль) вещей в D & D - это огромное количество магических предметов, которые существуют для вечеринки, чтобы найти и использовать. Тем не менее, даже DM, использующие D & D sourcebook для своей кампании, могут проявить собственную инициативу при распространении этих магических предметов, потому что действительно неинтересно, когда группа не может использовать что-либо, что они находят. Вот почему пришло время взглянуть на магические предметы для одного конкретного класса, чтобы использовать его, начиная с жулика.

Разбойники лучше всего подходят для предметов обихода, вещей, которые улучшают их естественные навыки, особенно их скрытность, осведомленность и боевой стиль. И не беспокойтесь о том, чтобы одолеть вечеринку легендарными магическими предметами; На «необычном» и «редком» уровне редкости в Dungeons & Dragons есть множество предметов, которые могут использовать персонажи любого уровня.

Амулет Здоровья

Этот редкий амулет устанавливает счет Телосложения владельца на 19, пока они настроены на него. В мире мошенников, где ловкость часто является основным фокусом, этот амулет является отличным дополнением к их счету очков жизни и их способности сделать успешный бросок, сохраняющий Конституцию.

Сапоги Эльфины

Эльфы известны своей грацией и ловкостью благодаря тому, что они не более чем эльфы. Как можно себе представить, изящество и ловкость - это две вещи, которые должно быть у мошенника в изобилии, поскольку скрытность действительно является их целью в партии. Сапоги Elvenkind гарантируют, что шаги владельца абсолютно бесшумны, независимо от поверхности, по которой они идут, и дают преимущество проверкам скрытности, которые основаны на бесшумном движении. Лучше всего, что они «необычные» предметы, поэтому их не должно быть слишком сложно найти.

Мыс горы

Вы когда-нибудь слышали об этом? Мыс Mountebank - это редкий мыс, который слабо пахнет серой и позволяет владельцу разыгрывать Дверь Измерений как действие. Он создает клуб дыма, когда используется, но даже тогда он по-прежнему бесценный предмет для мошенника. Если у разведчика отряда нет ловких тайных заклинателей, сопровождающих их в разведывательных миссиях, такой плащ вполне может быть спасителем жизни.

Плащ смещения

Плащ Смещения, вероятно, один из лучших предметов, которые мог иметь мошенник. Это редко - так что не так легко найти, как другие предметы - но полностью стоит золота (или поиска). При ношении плаща иллюзия персонажа, по прогнозам, вводит в заблуждение врагов, что ставит их в невыгодное положение во всех бросках атаки. Разбойники работают лучше всего, когда они могут прыгать между врагами, нанося огромный урон от скрытой атаки и получая как можно меньше их сами; этот плащ делает это намного более возможным.

Кинжал Предупреждения

Большинству жуликов не нужно действительно помогать с их восприятием, но этот кинжал помогает и жулику, и всем вокруг. Во время настройки мошенник не может удивляться и волшебным образом просыпается ото сна, когда приближается опасность, вместе со всеми союзниками в радиусе 30 футов от них. Не говоря уже о том, что кинжал дает разбойнику преимущество при бросках инициативы, что для них очень важно.

Пыль исчезновения

Одним из преимуществ того, чтобы быть Тайным обманщиком, является способность накладывать Невидимость, когда это необходимо; другие мошеннические архетипы не имеют к ним никакого отношения, но эта пыль, безусловно, может помочь. Когда выброшено в воздух, все в пределах 10 футов от источника становится невидимым на 2d4 минуты. Таким образом, это не так долго, как заклинание, но нет необходимости в концентрации, и жулик может нести это как хорошую резервную копию для своей скрытности.

Гламурная шипованная кожа

Любой, кто играет мошенника, вероятно, имеет какую-то кожаную броню; все, что тяжелее, делает этот высокий навык стелса излишним! Вот костюм из кожаной брони с бонусным эффектом, на который мошенники, в частности, должны ценить: наряду с бонусом +1 к AC, на бонусном действии владелец может произнести командное слово этой брони, и это предполагает появление любого типа брони или обычная одежда.

Перчатки воровства

В основном то, что написано на банке! Ношение этих перчаток дает +5 бонус к проверкам Ловкости (Ловкости рук) и Ловкости, сделанным для взлома замков. Таким образом, если у мошенника уже есть мошеннически высокий модификатор Sleight of Hand, то ничто из карманных денег не будет в безопасности, пока эти перчатки надеты.

Очки ночи

Если у мошенника уже есть темновидение, тогда эти очки совершенно не нужны (но удобно, так как темновидение 60 футов станет 120 футами с ними). Тем не менее, мошенник без естественного темновидения будет просто ценить их, получая 60-футовый промежуток темновидения при ношении защитных очков, чтобы они могли видеть мир в любом свете. Поскольку ношение факела делает его недействительным в первую очередь, мошеннику, которому нужны визуальные добавки, они понадобятся.

Руководство по быстроте действия

Оценка Ловкости мошенника должна быть полностью доведена до максимума (и по умолчанию максимум 20). Если это не так, то жулик должен работать над тем, чтобы попасть туда в ходе кампании D & D, либо путем улучшения умения или умения при прокачке уровня ... либо с помощью магического предмета. И лучшая часть «Руководства по быстроте действий» такова: даже если мошенник, который его читает , обладает 20 ловкостью, он все равно увеличит свой показатель Dex на 2 после завершения книги.

Кольцо Уклонения

Еще один типичный предмет мошенников, Кольцо Уклонения, делает бандитов еще сложнее, чем они уже есть. Разбойники могут потратить одно из зарядов кольца, чтобы выполнить спасбросок Ловкости, который они ранее потерпели неудачу, еще больше усиливая свою уже уклоненную способность Уклонения.

Отправка камней

Еще раз, Arcane Trickster может не нуждаться в них вообще, но любой другой жулик захочет иметь пару отправляющих камней. Кто бы ни держал один из этих камней, он может использовать действие, чтобы разыграть заклинание «Отправка» и общаться с носителем его коллеги, что делает его идеальным для сообщения о результатах разведки или призыва к помощи в напряженных ролевых сценариях D & D или иным образом.

Крылатые сапоги

Да, летающий жулик может быть кошмаром для DM, но нельзя отрицать, насколько невероятно полезной может быть способность летать по желанию. Крылатые сапоги дают владельцу скорость полета, равную его скорости ходьбы, до 4 часов при полной зарядке, все сразу или в нескольких более коротких полетах. И не волнуйтесь, они получат пропускную способность обратно за каждые 12 часов, которые они не используют.

Boots of Speed

Наконец, разбойник, который получит в свои руки эти сапоги, будет почти неуловим на поле битвы. Не за исключением того, чтобы грабить (или распространять, как DM) эти ботинки где-нибудь в начале кампании; они «очень редки», а это значит, что они не в средней полке магазина. Сапоги удваивают скорость ходьбы владельца, ставят в невыгодное положение врагов, найденных в «Руководстве монстров», которые пытаются совершить атаку при возможности, и дают 10 минут скорости на длительный отдых.

Этого должно быть достаточно, чтобы любой DM начал экипировать своего мошенника эпической добычей. Теперь все, что осталось, - убедиться, что партия делит свои трофеи примерно поровну, и что разбойник получает любые предметы, предназначенные для них!

Рекомендуем

Dungeons and Dragons 5e's Best Feats
2019
Легенда о Зельде: Пробуждение Линка - Как победить древние руины Мини-босс
2019
Red Dead Redemption 2: 10 фактов о голландском Ван дер Линде
2019