Dungeons & Dragons: Лучшие сборки истребителей

Бойцы - это не просто класс Dungeons & Dragons ; они классические, когда первый набор правил назывался «Люди и магия». Есть веская причина, по которой бойцы продержались так долго без каких-либо сумасшедших изменений в названии класса или способностях - бойцы хороши в том, что они делают, и что они делают, так это выходят в бой и продолжают качаться, пока не будет побежден каждый враг.

Бойцы, ну, в общем, не такие, как другие классы, даже другие, ориентированные на боевые действия. Они не исключительно одарены в любой другой области, от невидимости до исцеления членов группы и чтения заклинаний, но именно поэтому у остальной части есть время, чтобы сделать это; бойцы находятся впереди и в центре, с легкостью поглощая внимание (и повреждения).

Тем не менее, бойцы в наши дни имеют некоторую репутацию за то, что они простые и переборщенные, и в некотором смысле это правда - но это не означает, что игрок, заинтересованный в попытках этого класса, должен быть застрял с «скучным» характер. В пятом выпуске D & D есть формула «лучшая сборка» для более чем одного стиля бойца, так что игроки с любым типом боевых предпочтений могут держать вещи интересными.

Боевые Расы

Первый шаг к объединению бойцов - это выбор их расы. Во-первых, давайте поговорим о расах, которые можно найти в Руководстве основного игрока ; из них дварфы, драконорожденные, полуорки и эльфы являются лучшими вариантами для сильного бойца.

Гномы, драконорожденные и полуорки не должны удивлять многих, находясь в этом списке. Все дварфы имеют фантастический бонус +2 к конституции и сопротивление отравлению, но для лучшего построения игроки должны выбрать подрасу горных дварфов - они также получают +2 силу. Dragonborn - это физически внушительная раса с +2 к силе и удобным оружием для дыхания, которое дает даже самому страдающему от магии бойцу что-то дополнительное в рукаве. Полуорки имеют неустанные выносливости и дикие атаки, чтобы соответствовать их +2 силе и +1 телосложению, поэтому они останутся и сражаются в течение долгого времени.

Люди обычно не считают эльфов худыми, подлыми боевыми машинами, но на самом деле они в этом достаточно хороши. Лесные эльфы, в частности, с их ловкостью +2, являются лучшим выбором для дальних или ловких бойцов. Кроме того, альтернативные люди получают почетное упоминание, потому что они просто хороши во всем.

Некоторые люди могут захотеть немного расширить свой кругозор и поиграть в менее известный класс, и в других 5e сборниках также есть несколько отличных вариантов. Голиафы, жучки, тритоны и воинственные существа также делают из фантастических бойцов; Голиафы, будучи наполовину гигантами, получают хорошую +2 силу и +1 конституцию, а также способность Выносливости Камня и мастерство в легкой атлетике бесплатно.

Bugbears - это чудовищная раса гоблиноидов с бонусами способностей, идеально подходящими для бойца, основанного на силе, в то время как обитающая под водой раса тритонов получает бонусы силы и конституции, чтобы идти со скоростью плавания, способностью дышать под водой и разговаривать с водными существами, и морозостойкость. Последний отлично подходит для игроков, которые хотят стать Акваменом. Наконец, Warforged - это механическая раса, происходящая из сеттинга Eberron, с тоннами крутых льгот для бойца в дополнение к бонусам способностей, устойчивости к яду и иммунитету к болезням.

Способность баллы

Оценка способностей бойца довольно проста. Боевые способности бойца основаны либо на силе, либо на ловкости (выбор игроков), поэтому в зависимости от того, какое оружие и стиль игрок хочет использовать, одно из них должно быть лучшим. Вторая наиболее важная характеристика также является очевидным выбором: конституция определяет общее количество очков жизни персонажа, а бойцам нужны все очки жизни, которые они могут получить. Третьим и четвертым по важности будут мудрость, и какой бы показатель между силой и ловкостью не был выбранной основной способностью бойца. Тогда харизма может стоять на втором месте, а интеллект - как и следовало ожидать - быть демпером.

Тем не менее, формула немного меняется для подкласса, как рыцарь Элдритч; для игроков, уставших от «большого тупого бойца» и стремящихся смешать немного магии в своих боях, рыцарь эльдрич - один из лучших доступных подклассов бойцов. Это также требует, чтобы интеллект бойца был на одном уровне (или выше) с конституцией, так как интеллект будет определять колдовскую способность бойца.

Военные Архетипы

Боевые архетипы являются доступными подклассами бойца, и есть из семи на выбор: тайный лучник, боевой мастер, кавалер, чемпион, рыцарь эльдрича, рыцарь пурпурного дракона (он же баннерет) и самурай. Тем не менее, это руководство будет сосредоточено на трех подклассах, наилучшим образом подходящих для каждого типа боя - тайного лучника для дальнего боя, рыцаря-полководца для гибкого бойца, который может делать изящество, магию и тяжелое оружие, и, наконец, боевой мастер; окончательный пример сильного удара и контроля на поле боя.

Тайные лучники могут быть единственным подклассом, специально предназначенным для стрельбы из оружия, но игроки не должны позволять этому обмануть их: это также действительно сильный подкласс истребителей. Эти бойцы - мастера стрелкового оружия, наносящие большой урон, ожидаемый от бойцов на расстоянии, с их обширным списком тайных выстрелов. Как и мастера сражений, они также могут командовать полем битвы больше, чем другие подклассы бойцов.

Рыцари Элдрича - это личная версия тайного лучника для тех, кто не хочет мультиклассировать в волшебника; они могут владеть почти любым типом оружия, будь то изящное оружие или тяжелый старый великий меч, и у них есть преимущество тайных заклинаний, чтобы усилить их и их союзников. Это означает, что они опасны на любом расстоянии - и расстояние также не является для них препятствием, так как рыцари Элдрича чрезвычайно мобильны. С помощью простого заклинания Misty Step они могут телепортироваться на тридцать футов в любом направлении в пылу битвы.

Боевые мастера - это крепкий воин, которого большинство людей представляют, когда думают о бойцах (не будучи такими же старыми и злоупотребленными, как подкласс чемпиона). Ни один другой подкласс бойцов не обладает такой эффективностью в управлении толпой в ближнем бою, и способность мастера сражений узнавать о своих врагах также позволяет им увеличивать наносимый ими урон. Игра мастера битвы потребует некоторого тактического мышления, чтобы наилучшим образом использовать их, но оно того стоит.

Навыки и умения

Прежде чем начать игру, игроки должны также знать, в каких навыках получить навыки. Из навыков, которые есть в классе бойцов, игроки захотят убедиться, что у них есть навыки в легкой атлетике, восприятии и запугивании. Тем не менее, есть также несколько неклассных навыков, которые следует учитывать: бойцы на основе декс также захотят скрытность, а тайные лучники и рыцари-полдричи могут захотеть тайны. Если у игроков все еще есть возможность выбора после всего этого, то расследование и обман - это, как правило, просто полезные навыки.

По мере повышения уровня игроков, они должны будут выбирать умения для своего бойца. Умение Великого Мастера Оружия настолько же близко к обязательному, как и для обычного класса бойцов, предоставляя бесплатную бонусную атаку на убийство или крит и способность увеличивать урон за счет снижения точности. Оповещение - еще один хороший способ для любого класса, так как быть высоко в инициативном порядке удобно. Помимо этого, он становится более специфичным для подкласса.

Рыцари Элдрича должны взять War Caster, чтобы получить преимущество в спасбросках конституции и способность читать заклинания с полными руками. Для тайных лучников Снайпер абсолютно обязателен, так как это дальний эквивалент Великого Мастера Оружия. Бойцам дальнего боя, использующим арбалет, также понадобится эксперт по арбалетам. Наконец, истребитель мастера битвы должен захватить умение Стража, что делает его защитниками высшего уровня с дополнительной реакцией на удар по врагам.

Объединение всего этого с фоном персонажа, таким как Criminal и Urchin, идеально подходит для бойца, основанного на ловкости, в то время как Soldier, Sailor и Outlander делают хороший выбор для тех, у кого есть основа силы. После того, как все последние штрихи применены к бойцу, они должны быть готовы к тому, чтобы противостоять вражеским волнам любых подземелий и драконов. кампания наверняка кидает в них.

Рекомендуем

Dungeons and Dragons 5e's Best Feats
2019
Легенда о Зельде: Пробуждение Линка - Как победить древние руины Мини-босс
2019
Red Dead Redemption 2: 10 фактов о голландском Ван дер Линде
2019