Dungeons and Dragons 5e's Best Feats

Dungeons and Dragons Пятое издание, последняя версия типичной настольной серии от Wizards of the Coast, была разработана, чтобы сделать настольные игры более доступными, в то же время позволяя ветеранам-игрокам всю глубину настройки, к которой они стремились. Из-за этого D & D 5E содержит несколько систем, которые предоставляют невероятный выбор, но также могут быть легко проигнорированы, если игрок хочет, чтобы все было просто.

Одной из этих систем являются Умения, уникальные способности и способности, которые можно выбирать каждые несколько уровней вместо прямого улучшения показателей способностей персонажа. Все классы получают шанс улучшить показатель способности или совершить подвиг на 4-м, 8-м, 12-м, 16-м и 19-м уровне, в то время как боец ​​также может сделать выбор на 6-м и 14-м уровне, и вариант расы Variant Human начинается с Бесплатный Подвиг на уровне 1. На первый взгляд это может показаться большим количеством возможностей, но, учитывая, что кампания D & D, которая проводится раз в неделю, может очень легко занять несколько лет, чтобы перейти с 1-го на 20-й уровень, выбор Feats никогда не будет быть чем-то, что игроки часто делают.

Продолжайте прокручивать, чтобы продолжить чтение. Нажмите кнопку ниже, чтобы начать быстрый просмотр этой статьи.

В качестве единственного ресурса, к которому все классы имеют свободный доступ, есть довольно много умений, из которых можно выбирать, что может привести к тому, что многие игроки будут смотреть на выбранную стену, отчаиваться в ее огромных размерах и вместо этого выбирать сейф. но скучно, умение увеличивается. Сложно предостеречь от этого маршрута, так как игрок может выбрать подвиг, который абсолютно ничего не делает для его персонажа или даже работает против него. Несмотря на это, есть несколько умений, которые должен учитывать каждый игрок при планировании персонажа, умения, которые могут не только улучшить свои способности, но и открыть новые драматические игровые стили.

Polearm Master

Подходит для: Любой, кто планирует быть в ближнем бою, кто имеет опыт в Glaive, Quarterstaff, Halberd или Spear.

Плохо для: дальнобойных персонажей, заклинателей, пользователей щитов.

Polearm Master Feat выделяется из толпы благодаря своей способности полностью изменить способ игры персонажа, что часто делает его более захватывающим и динамичным боевым опытом. Подвиг разделен на два отдельных бонуса, первый из которых применяется только к Глефе, Квартерштаффу, Алеберду и Копью, а второй также относится к Щуке.

Первый из этих бонусов позволяет игроку с Подвигом провести вторую, меньшую атаку в качестве Бонусного Действия после основной атаки одним из перечисленных полярностей. Это эквивалентно по силе и универсальности персонажу, использующему боевой стиль «Двуручное сражение», который для многих классов потребует приобретения всего мультикласса.

Второй бонус еще более интересен, позволяя персонажу атаковать приближающегося врага. Это добавляет дополнительный уровень тактического принятия решений в военный класс, чего у них часто не хватает. Позиционирование становится ключевым, и положение в правильном месте, чтобы перехватить врага и уничтожить его в свой ход, может быть невероятно удовлетворительным.

меткий стрелок

Подходит для: персонажей всех уровней, особенно с группой поддержки.

Плохо для: персонажей ближнего боя, заклинателей.

На первый взгляд это может показаться немного впечатляющим. Подвиг, разделенный на три отдельных бонуса, посвящен точным атакам на большие расстояния. Первые два бонуса играют в этом большую роль, увеличивая эффективный диапазон оружия и позволяя игрокам в некоторой степени игнорировать укрытие. Однако это третий бонус, который действительно может превратить дальнобойщика в разрушительного снайпера.

Третий бонус дает возможность пожертвовать точностью ради огромного увеличения урона. В вакууме это не кажется очень хорошим компромиссом, так как у стрелы, которая просачивается в подлесок, как у собаки, которая гоняется за белкой, наносится небольшой урон для усиления. Однако, с добавлением других бонусов, таких как Advantage, сделка неожиданно становится более привлекательной. Снайпер может получить преимущество различными способами, будь то воровство на задних линиях, дебаффы, примененные дружественным заклинателем, или бафы от еще более дружелюбного. С примерно +4 числовым бонусом, который дает Advantage, внезапно Стрелок может утроить свой урон на выстрел, который едва менее точен, чем их атака по умолчанию.

Военный Заклинатель

Подходит для: всех заклинателей, в частности, боевых / магических гибридов.

Плохо для: любой персонаж без доступа к заклинаниям.

Нет ничего более раздражающего для игрока, чем потратить ячейку заклинания верхнего уровня на ужасающем вихре тайного опустошения, только для того, чтобы оно исчезло после одного хода, потому что гоблин нанес удар своему волшебнику в голень, и она забыла волшебные слова. К счастью, у умения War Caster есть решение, дающее преимущество во всех проверках Концентрации, проводимых при получении урона. Поскольку Концентрация - это механическая мера способности Заклинателя удерживать фокус в хаосе битвы и основана на Способности Телосложения, а не обычном выборе для большинства заклинателей, это может быть абсолютно необходимо практически для любого противника заклинаний.

Тем не менее, когда War Caster Feat действительно сияет, он используется Заклинателем, который действительно хочет быть в гуще событий. Второй бонус Подвига дает возможность разыгрывать соматические (жестовые) заклинания, не нуждаясь в свободной руке, давая любому предполагаемому персонажу в ближнем бою / магии возможность двойного владения или поднимая щит, чтобы повысить их AC, не влияя на их наложение заклинаний., Второй бонус также силен в ближнем бою, позволяя военному заклинателю наложить заклинание на любого врага, который провоцирует атаку при возможности. Учитывая широкий диапазон и разнообразное использование списков заклинаний Пятой редакции, этот бонус предоставляет множество тактических возможностей.

Везучий

Хорошо для: всех

Плохо для: никто

Никакой другой подвиг не воплощает в себе лучшие из подвигов, как Lucky, предлагая мощный бонус, применимый к любому классу в любой ситуации. Каждый, кто играл в DnD, в тот или иной момент переживал тот ужасный момент, когда жизненный бросок совершенно не удался: неудачная проверка невидимости пробуждает дракона, пропущенная атака дает вампиру время для побега, или неудачный бросок убеждения не помогает. соблазнить барменшу В этих ситуациях, Lucky Feat сияет, давая три очка удачи в день, которые можно использовать в любое время, чтобы существенно добавить Advantage к броску, даже после того, как первый кубик был брошен (но до того, как DM объявил результат). Это означает три шанса в день, три возможности, независимо от ситуации, проигнорировать ужасный бросок и повторить попытку, все из одного подвига.

Рекомендуем

Dreams Player делает невероятный аватар: последняя игра Airbender
2019
Скриншоты нового Dragon Ball FighterZ показывают ультра инстинкт Гоку против Джирена
2019
Dungeons & Dragons: Забытые Королевства Места, которые заслуживают повторного посещения
2019