The Elder Scrolls 5: Skyrim - Объясняется каждая играбельная гонка

Skyrim представляет собой веху в играх и, как четырнадцатая по популярности игра за все время, знает об этом. Несмотря на то, что Skyrim уже более десяти лет, он по-прежнему пользуется многочисленными переизданиями, специальными выпусками и портами, и фанаты, похоже, хотят, чтобы он оставался таким же. Помимо (или, возможно, из-за) многочисленных мемов, сосредоточенных вокруг долголетия игры, ее популярность все еще довольно высока. Мир The Elder Scrolls, Тамриэль, является домом для множества рас, из которых игрок должен выбрать одну при создании персонажа. За каждым из них стоит ознакомиться с некоторыми интересными историями, знаниями и особыми способностями, с которыми игроки должны ознакомиться.

Продолжайте прокручивать, чтобы продолжить чтение. Нажмите кнопку ниже, чтобы начать быстрый просмотр этой статьи.

Skyrim выпущен в ноябре 2011 года и получил признание критиков. Серия Elder Scrolls была уже хорошо известна после того, как ее четвертая запись, Oblivion, оказалась успешной, но Skyrim поднял все на совершенно новый уровень. Тем не менее, многие геймеры играют в Skyrim, пытаясь исследовать каждый закоулок величественных, северных ландшафтов и выполнять все побочные квесты, которые может предложить игра. В этом стремлении, вероятно, игроки получат множество персонажей, а это значит, что глубокое понимание вариантов, доступных с точки зрения расы, может оказаться весьма полезным.

Скайрим: Норд

Во время игры в Skyrim большинство игроков, вероятно, слышали боевой клич «Скайрим принадлежит нордам!» Это потому, что Скайрим, одна из многих провинций Тамриэля, является родиной нордов, и они энергично защищают ее. В целом, норды очень гордые и воинственные люди, предпочитающие славу и битву более спокойному образу жизни. Они довольно сильно вдохновлены людьми викингов, с четкими линиями, проведенными между Северным Совнгардом и Викингом Вальхалла. В Скайриме большинство нордов яростно выступают против правления Талмора и трусости империи, часто вопреки своему непокорному божеству-покровителю Талосу.

Статистически, Норды - довольно солидный выбор для создания персонажа, ориентированного на рукопашный бой. Норды начинают игру с более высокими значениями для навыков двуручного, одноручного, блочного, легкого доспеха, кузнечного дела и речи и имеют доступ к двум полезным расовым способностям. Первая способность - это пассивное сопротивление морозу, дающее 50% снижения урона от любого типа урона от холода. Это особенно полезно против ледяных драконов, которых смехотворно легко убить за нордов. Вторая способность, хотя и более ситуативная, хорошо представляет нордов. Норды могут издавать яростный боевой клич, который заставляет ближайших врагов поворачивать хвост и бежать.

Скайрим: Империал

На другом конце гражданской войны Скайрима находятся имперцы, которые родом из провинции Сиродил, и поклонники The Elder Scrolls могут узнать Сиродила как место из Обливиона . Как следует из названия, имперцы - это милитаристские люди, чей талант организовывать и обучать армии видел, что они довольно долго руководили Тамриэлем. Однако в начале Скайрима имперцы втянуты в гражданскую войну со Скайримом, поскольку они только что проиграли войну против Талмора и были вынуждены подписать Конкордат из белого золота, который запрещает поклонение Талосу.

В игре имперцы - чрезвычайно хорошо округленная раса, подходящая практически для любого типа стиля игры, хотя их улучшенные начальные навыки: тяжелая броня, одноручное оружие, блок, восстановление, разрушение и наложение чар, похоже, пригодятся боевому магу. введите характер. Расовые черты Империала также имеют тенденцию быть весьма полезными, так как Голос Императора позволяет им успокаивать ближайших нападавших, а их черта Имперской Удачи позволяет им находить гораздо больше денег, чем другие расы.

Скайрим: Редгард

Редгарды - это темнокожая человеческая раса, происходящая из пустынь Хаммерфелла, которые свободно основаны на арабских культурах реального мира. Как и большинство людей, живущих в пустыне, суровые условия сделали их обоих чрезвычайно независимыми и способными. Редгарды преуспели в использовании вооружения. Редгарды также потерпели поражения во время вторжения в Талмор, и согласно соглашениям, подписанным имперцами, им пришлось отдать большую часть своей провинции эльфам после их поражения. Очевидно, что редгарды не были удовлетворены этим исходом и силой вернули свою провинцию, в конечном итоге отделившись от империи и став независимой провинцией.

Редгарды имеют набор начальных навыков, которые иллюстрируют их грубое, воинское происхождение, видя начальные улучшения в навыках Одноручное, Стрельба из лука, Блок, Кузнечное, Разрушение и Изменение. Хотя они обычно не любят магию, они делают исключения для школы Разрушения и иногда Изменения. У редгардов также есть две расовые черты: 50% -ое сопротивление ядовитому уравновешиванию (похоже на холодное сопротивление норда, но гораздо более ситуативное) и выброс адреналина, который значительно ускоряет регенерацию выносливости, позволяя редгарду оставаться в бою дольше, чем другие расы., Таким образом, редгарды делают отличных бойцов с мечом и доской, так как они редко выходят из строя.

Скайрим: Бретон

Бретонцы - это раса людей, которые живут в Хай Роке и отличаются смешанным происхождением. Бретонцы преодолевают разрыв между человеческими и эльфийскими расами и разделяют некоторые из определяющих черт обоих, таких как их мастерство в магии, которая происходит из их эльфийского наследия. Эта раса, подобная полуэльфам, также невероятно устойчива к магии, которая является уникальной для них и делает ее особенно трудной для борьбы. Бретонцы традиционно являются торговцами с острым языком или учеными.

Статистически, бретонцы - невероятно уникальная раса из-за их врожденного сопротивления всем формам магии. Их мастерство в Заклинании, Восстановлении, Иллюзии, Изменении, Алхимии и Речи также способствует созданию сильно магической конструкции, способной распространяться практически на любую школу магии. Кроме того, бретонцы - одна из немногих рас, которые начинаются с дополнительного заклинания, заклинания Призрачного фамильяра. Пассивная расовая черта бретонца, Магическое Сопротивление, дает 25% сопротивления всей враждебной магии, в то время как их активная расовая черта, Драконья Шкура, позволяет им на короткое время поглощать Магию от входящих враждебных заклинаний, делая их еще более смертоносными против других магов.

Скайрим: Альтмер (Высшие Эльфы)

Альтмеры, или Высшие Эльфы, как их называют другие расы, - магически склонные эльфы, которые родом с острова Саммерсет. В целом, альтмеры объединились в Доминион Альдмеров и возглавили наступление на остальной части Тамриэля. Это наступление оказалось невероятно эффективным, поскольку они загнали имперцев в угол, заставив подписать Конкордат из белого золота, а также, похоже, даже достигли северного пути в Скайриме. Большинство альтмеров очень гордятся своим древним происхождением, в результате чего они часто смотрят на другие расы Тамриэля свысока.

В игре Альтмер преуспевает в магии больше, чем любая другая раса, начиная с бонусов в категориях Иллюзия, Изменение, Восстановление, Разрушение, Заклинание и Зачарование (каждый магический навык). Они, как и бретонцы, также начинают с дополнительного заклинания, заклинания Ярости, которое бесит цель. Кроме того, пассивная черта Altmer's Fortify Magicka дает им дополнительно 50 Magicka, в то время как их активная черта, Highborn, дает им резко увеличенную регенерацию Magicka на минуту. Все это делает Altmer отличной расой для тех, кто хочет сосредоточиться на произнесении заклинаний и не любит ждать восстановления Магики.

Скайрим: Босмер (Лесные Эльфы)

Босмеры - это Лесные Эльфы из Валенвуда, и их часто играют из-за их склонности к хитрости, стрельбе из лука и воровству. Хотя в Альдмерском Доминионе есть некоторые босмеры, сражающиеся рядом с альтмерами, последний считает, что первые уступают, а Босмеры предпочитают простые жизни в гармонии с природой, а не в политике и войне. Босмеры искусны в стрельбе из лука, легкой броне, тайне, взломе замков, карманнике и алхимии, что делает их опытными персонажами типа жулик. Кроме того, их расовые черты, «Командное животное» и «Болезнь сопротивления» и «Яд», позволяют им объединяться с животными и вдвое уменьшать урон, получаемый от болезней и яда соответственно.

Скайрим: Данмер (Темные Эльфы)

Данмеры, или Темные Эльфы, представляют собой группу эльфов с темной, серой или черной кожей и пронзительными глазами. Их родина, Морровинд, недавно пострадала от извержения вулкана, заставив многих данмеров бежать в Скайрим. Из-за текущей политической напряженности между Скайримом и Альдмерским Доминионом (организация, состоящая исключительно из эльфов), данмеры сталкиваются с жесткой дискриминацией со стороны нордов. Тем не менее, данмеры зарабатывают себе на жизнь как талантливые маги или умелые мастера.

В игре Dunmer довольно универсален, похож на Imperial. При создании персонажа Данмер имеет сходство с навыками «Легкая броня», «Скрытность», «Разрушение», «Изменение», «Иллюзия» и «Алхимия», что делает их естественным образом склонными к магам или скрытным персонажам. Кроме того, Данмер начинает игру с дополнительным заклинанием, заклинанием Искры, для дополнительной универсальности. У Данмеров также есть расовая черта, Сопротивление Огню, которая дает 50% снижения урона от огня, в то время как их активная расовая черта, Гнев Предка, наносит огненный урон любому неудачнику, чтобы приблизиться.

Скайрим: Орисмер (Орки)

Орисмеры, или Орки, как их чаще называют, преодолевают пропасть между народами (эльфами) и расами Тамриэля, подобно тому, как бретонцы соединяют людей и эльфов. В то время как технически эльфы, орисмеры разделяют некоторые черты, которыми обладают другие эльфийские расы, и по большей части не принимаются ими. Орков в Скайриме можно найти в различных цитаделях, где они солидарны и избегают большинства посторонних. Они также являются одной из немногих рас, которые открыто поклоняются даэдрическому принцу, а не девяти божествам.

Orismer преуспевают в рукопашном бою, кузнечном деле и даже очаровании, но не делают великих пользователей магии. Это подтверждается их мастерством в навыках «Тяжелая броня», «Двуручное, Одноручное», «Блок», «Кузнечное дело» и «Наложение чар», которые делают их, вероятно, лучшей расой воинов. Их способность «Ярость берсерка» также невероятно мощна, вдвое уменьшая урон, получаемый от входящих атак, и удваивая урон, наносимый орками в течение короткого времени. Орки делают отличную гонку для тех, кто хочет преуспеть в любом типе рукопашного боя и исследовать систему зачаровывания Скайрима .

Скайрим: Аргонский

Аргонианцы - это раса ящериц, подобная людям, которые родом из черного болота. Подобно данмерам, к тем аргонианам, которые были найдены в Скайриме, часто относятся с недоверием или презрением, но самодостаточные аргониане процветают, тем не менее. Аргониане начинают играть с мастерством в навыках «Легкая броня», «Скрытность», «Взлом замков», «Карманник», «Изменение» и «Восстановление», что делает их хорошими персонажами типа жуликов, которые могут использовать магию для улучшения своих способностей. У аргонцев также есть две пассивные способности: устойчивость к болезням, которая дает им 50% -ную устойчивость к болезням, и водяное дыхание, которое, как следует из названия, позволяет аргонианам дышать даже под водой. Их активные способности, Histskin, позволяют им быстрее восстанавливать здоровье и весьма полезны.

Скайрим: Хаджит

Хаджиты - это раса фелиноподобных людей, населяющих провинцию Эльсвейр, и, как и другие зверолюди, страдают от дискриминации со стороны других рас. Стереотипы также широко распространены в представлении других рас о хаджитах, поскольку из-за их естественной склонности к обману все рассматриваются в негативном свете. История народа хаджитов полна угнетения, войны, дискриминации и порабощения, поэтому большинство хаджитов в Скайриме просто стремятся найти способ вести честный образ жизни, но считают это более трудным из-за жестких ограничений, наложенных на них. аборигенами.

Статистически говоря, хаджиты на самом деле делают опытных жуликов, предлагая бонусы к стрельбе из лука, одноручным, тайком, карманником, взломом замков и алхимией. Более того, активная расовая черта хаджитов, Night Eye, позволяет им видеть в темноте и может использоваться без ограничений. Их пассивная черта, Когти, заставляет их невооруженные атаки наносить 15 единиц урона, что равно урону необожженного меча драконьей кости (не включая любые перки одноручными). Этот факт делает их смертельными даже без оружия, еще больше усиливая недоверие, которое испытывают к себе другие расы Скайрима. Хаджиты также являются единственной расой, в которой попытка невооруженного строения жизнеспособна, хотя она все еще не идеальна.

Skyrim теперь доступен для ПК, PS4, Switch и Xbox One.

Еще: 10 модов, которые делают Skyrim совершенно другой игрой

Рекомендуем

10 самых больших MMORPG с открытым миром (от самых маленьких до самых больших)
2019
Покемон: 10 лучших летающих движений в рейтинге
2019
Легенда о Zelda: Дыхание дикой 2 Слухи нарисовать красивую игру
2019