Epic Games Store страдает от продаж компьютерных игр, говорится в сообщении

NPD Group - американская исследовательская компания, которая в настоящее время работает в 20 странах. Мэт Пискателла (Mat Piscatella), исполнительный директор игрового подразделения компании, специализируется на аналитике рынка видеоигр, и недавно ему было что удивительно сказать о продажах цифровых игр для ПК в 2019 году.

По словам Пискателлы, война за цифровое распространение ПК, начатая Epic Games Store в 2019 году, привела к снижению общих потребительских расходов на цифровые компьютерные игры. Хотя общий доход от игр в 2019 году вырос на 2%, расходы на цифровой контент для ПК фактически сократились. По словам Пискателлы, причиной этого неожиданного снижения продаж стало то, что повышение качества обслуживания потребителей и снижение путаницы на рынке перестали быть приоритетом для двух основных платформ для распространения игр для ПК, Steam и Epic Games Store.

Когда в конце 2018 года был объявлен магазин Epic Games Store, его заявленной целью было усиление конкуренции и, следовательно, инновации в области цифрового распространения ПК. Генеральный директор Epic Тим Суини заявил, что стратегия новой платформы заключается в том, чтобы встряхнуть вещи и эффективно вынудить Steam изменить свои застойные практики и начать давать разработчикам больший урез прибыли.

Для реализации этой стратегии Epic Games Store начал заключать эксклюзивные соглашения с рядом разработчиков игр. Суини утверждал, что единственный способ сломать мертвую хватку, который имелся на рынке Steam, - это создать большую библиотеку эксклюзивных игр, заставляя игроков покупать игры в магазине Epic.

Великие войны за платформу дистрибуции ПК в 2019 году не оказали потребительских расходов на контент для ПК, между прочим. В 2019 году все внимание было уделено приоритетам расширения потребительского опыта и выбора и минимизации путаницы, что способствовало снижению общих потребительских расходов на контент для ПК.

- Мат Пискателла (@MatPiscatella) 23 января 2020 г.

Несмотря на протесты разгневанных геймеров и даже бойкоты на новой витрине магазина, эта тактика в целом оказалась успешной. Суини объявил, что к концу 2019 года доход от Epic Games Store составил 680 миллионов долларов, всего через год после его запуска, и что 108 миллионов уникальных аккаунтов либо купили игры, либо загрузили одну из бесплатных игр, предлагаемых Epic.

Однако, несмотря на очевидный успех магазина Epic Games Store, похоже, что перестановка в конечном итоге нанесла ущерб рынку цифровых игр для ПК. И, конечно, не все из-за того, что Epic вышел на сцену. В течение многих лет Steam был доминирующим рынком, и игрокам было удобно и уверенно иметь всю свою игровую библиотеку в одном месте. Но в последние годы многие издатели игр выпустили собственные проприетарные игровые пусковые установки, такие как Ubisoft Uplay, EA Origin и Rockstar Launcher, которые были запущены в сентябре 2019 года. Добавьте к этому другие витрины, такие как GreenManGaming и GOG, и отслеживание собственных игр и как играть в них может стать подавляющим.

План Epic по разрушению полумонополии Steam на компьютерные игры и созданию здоровой конкуренции может иметь обратные последствия. Похоже, геймеры вместо этого решили играть в свои игры на консолях или просто покупать меньше игр. Другое объяснение может заключаться в том, что все большее число игр постоянно находятся в сети, постоянно обновляются и никогда не заканчиваются. Возможно, люди не тратят столько денег на игры, потому что слишком заняты играми в Destiny 2, Fallout 76, Overwatch и Fortnite.

Рекомендуем

Magic: The Gathering - Какие наборы в стандарте (ротация осени 2020)
2020
GTA Online раздает каждому игроку свободные деньги
2019
Карта Судьбы 2 Испытаний У Аномалии есть Большая Ошибка
2019