Исследование League of Legends выявило самую токсичную группу игроков

В то время как ядовитые игроки преследуют многопользовательские онлайн-игры с самого начала, League of Legends приобрела печально известную репутацию среди абразивных членов сообщества, например, когда стример Twitch был приостановлен после запрета снайпера LoL Stream. Тем не менее, один преданный фанат пытался создать управляемый данными способ выяснить, какие игроки являются наиболее проблемными.

В публикации для субреддита League of Legends пользователь Reddit и фанат Celianna опубликовали результаты опроса игроков и объяснили, как результаты были получены и проанализированы. Хотя отчет начинался с основных демографических данных, сравнивая количество игроков мужского и женского пола, он быстро углубился в информацию о местонахождении игрока, различных классах и причинах игры.

Определяя токсичность базы игроков, Селианна обнаружила, что 98% игроков сообщили, что они подвергались преследованиям в игре, а 79% сообщили, что они также вспыхнули после окончания игры. Тем не менее, игрок также смог определить, какой класс игроков был наиболее токсичным. Присвоив конкретные баллы за токсическое поведение, такое как пламя или позволив товарищам по команде умереть нарочно, и спросив игроков, участвуют ли они в таком поведении, Селианна затем сгруппировала игроков по классам и суммировала их баллы. В то время как 174 общих баллов можно было получить, выполнив каждое из перечисленных действий, все игроки, получившие 86 или более очков, были помечены как «чрезвычайно токсичные». В окончательном отчете классы Slayer были помечены как 26% ​​«чрезвычайно токсичные» и являлись одним из крупнейших участников токсичной культуры League of Legends .

Хотя некоторые комментаторы Reddit обвинили Селианну в сборе данных по вишне, чтобы прийти к некоторым выводам опроса, объяснения и анализ создателя опроса кажутся обоснованными и исходят из попытки быть нейтральным. Селианна могла легко спросить игроков, кого они считали самой токсичной группой игроков. Но вместо этого она пыталась определить токсичность в соответствии с математическими критериями и оценивала каждого игрока по этой системе. Хотя Селианна также признала, что в некоторых частях опроса могут быть математические ошибки, эти ошибки не должны служить основанием для каких-либо обвинений или резкой реакции со стороны фанатов League of Legends . В конце концов, автор также указала, что на протяжении всего доклада она делала все возможное, чтобы включать любые дополнительные данные, которые не соответствовали ее выводам.

Несмотря на любые математические ошибки, отчет Селианны по-прежнему впечатляюще детализирован. Например, когда канал Riot Games Twitch стал первым, набравшим 1 миллиард просмотров, большое количество участников и объем данных, полученных из опроса, являются доказательством того, насколько масштабным является сообщество LoL .

Профи-лига все еще продолжается, и в будущем появятся новые скины и события, и ядовитым, и обычным игрокам есть на что рассчитывать в 2020 году. Неудивительно, что Лига по-прежнему остается одной из крупнейших киберспортивных игр в мире.

Лига Легенд доступна на ПК.

Рекомендуем

Dreams Player делает невероятный аватар: последняя игра Airbender
2019
Скриншоты нового Dragon Ball FighterZ показывают ультра инстинкт Гоку против Джирена
2019
Dungeons & Dragons: Забытые Королевства Места, которые заслуживают повторного посещения
2019