Mortal Kombat 11 Patch Nerfs Некоторые из лучших персонажей и многое другое

В связи с тем, что Final Kombat 2020 уже официально выпущена в прошлом, NetherRealm Studios решила выпустить новый патч Mortal Kombat 11 для PS4 и Xbox One. Это новое обновление, получившее название Mortal Kombat 11, патч 1.17, появилось вчера, 10 марта 2020 года, и содержит ряд общих настроек игрового процесса и изменений баланса персонажа, которые могут помочь встряхнуть существующую метаигру.

Чтобы начать с некоторых наиболее значительных общих изменений, обновление 1.17 Mortal Kombat 11 увеличило «входной буфер при выходе из реакции попадания блока с двух до пяти кадров». Это означает, что в MK11 игроки должны находить переход от защиты к нападению немного легче, что должно сделать бои более плавными и плавными. Патч также добавляет ряд новых опций ИИ в тренировочный режим, давая игрокам новые инструменты для тренировок.

Продолжайте прокручивать, чтобы продолжить чтение. Нажмите кнопку ниже, чтобы начать быстрый просмотр этой статьи.

Что касается специфичных для персонажа изменений, возможно, больше всего пострадали улучшенные вариации Жаки Бриггс, поскольку ее мощная способность Bionic Bounce теперь стоит один защитный бар, когда она направлена ​​к противнику или от него. Кроме того, Герас видел слабого нерфа с большим количеством кадров восстановления, прикрепленных к пропущенным Песколовкам и Быстрым Пескам, и теперь «Восходящая звезда» Джонни Кейджа теперь поглощает одну наступательную и одну защитную планку, когда пропускает или блокируется.

С другой стороны, ряд персонажей Mortal Kombat 11 получили небольшие бафы в этом недавнем обновлении. Эти баффы включают в себя улучшения для Heavy Klad (Back Kick) и Yeyecame Disk от Kotal Kahn, обновления до способности Королевской защиты Китаны и многое другое. Игроки могут найти полный список этих изменений в полных примечаниях к патчу Mortal Kombat 11 версии 1.17, которые приведены ниже.

Хотя обновление Mortal Kombat 11 от 10 марта может быть не таким значительным, как надеялись некоторые фанаты, оно вносит ряд корректировок для тестируемых игроков, а также готовит почву для выхода следующего персонажа игры. Действительно, дата релиза Spawn MK11 теперь меньше недели, и, возможно, его прибытия, наряду с изменениями, внесенными со вчерашним патчем, будет достаточно, чтобы вдохнуть новую жизнь в последнюю боевую игру NetherRealm.

Mortal Kombat 11, версия 1.17, примечания к патчу

Общие настройки игрового процесса

  • Переместить список исправлений
  • Улучшения логики ИИ
  • Исправлены проблемы с некоторыми дополнениями, не предоставляющими правильные бонусы
  • Увеличен буфер ввода кнопки при выходе из реакции попадания блока с 2 до 5 кадров
  • Режим практики> Параметры AI> Kustom> Параметры Block Attack теперь имеют более определенные параметры Fast, Delay, Late, которые будут выполнять Block Attack в первом кадре, с произвольной задержкой или в последнем кадре.
  • Режим практики> Параметры AI> Запись теперь имеет новый слот для записи, который будет использоваться для Kustom Getup / Reversal
  • Тренировочный режим> Параметры AI> Kustom> Reversal Attack теперь имеет опцию для Kustom Reversal и Kustom Reversal с
  • Навигация, в которой используется пользовательский слот для записи, выборочная настройка / обращение, начиная с нажатия кнопки или направленного ввода при использовании навигации
  • Тренировочный режим> Параметры AI> Kustom> Getup Attack теперь имеет опцию для Kustom Reversal и Kustom Reversal с
  • Навигация, в которой используется пользовательский слот для записи, выборочная настройка / обращение, начиная с нажатия кнопки или направленного ввода при использовании навигации
  • Добавлено несколько новых жестокостей для игроков
  • Все атаки Getup / Flawless Block Up + Front Kick больше не будут поражать противников сзади, кроме Кунг Лао, Сони и Гераса.
  • Исправлена ​​проблема с несколькими Требованиями Крушающего удара, которые иногда работали некорректно, когда противник все еще находится в анимации реакции удара
  • Добавлены новые рецепты кузни Пустоты для игроков, чтобы обнаружить

Корректировка персонажа

  • Cassie - Исправлена ​​визуальная проблема с кобурами, которая иногда возникала при выполнении Dual Wielding Amplified
  • Geras - Уменьшено расстояние перемещения Dash Forward и Dash Backward
  • Geras - Увеличено восстановление при промахе Sand Trap и Quick Sand на 4 кадра
  • Jacqui Briggs - Направление Bionic Bounce Toward или Away стоит один бар оборонительного метра
  • Jacqui Briggs - кадры восстановления приземления (Air) Shrapnel Blast, (Air) Grenade Launcher и (Air) Prototype Rocket больше не могут быть обойдены при отмене 2in1 из Jump Attack с определенным временем
  • Jade - Wiggle Stick (Away + Back Punch) теперь может быть отменен на 2 в 1, если первая или вторая атака поражает противника, но последняя атака отсутствует
  • Jade - требование Blazing Nitro Kick Krushing Blow больше не сбрасывается, если оно пропущено
  • Jax - Gur-Knee (Towards + Back Kick) больше не имеет другого преимущества при попадании в стойку и уклонении от противников.
  • Jax - Ripped Amplified теперь восстанавливает 4 кадра быстрее при попадании и 6 кадров быстрее при промахе и теперь составляет -8 в блоке (вместо -4)
  • Джонни Кейдж - «Восходящая звезда» больше не может быть усилена, если она безупречна
  • Джонни Кейдж - Rising Star Amplified теперь стоит один бар атакующего и оборонительного метра, когда Rising Star блокируется или пропускает
  • Kotal Kahn - Heavy Blade (Back Kick) теперь запускается на 1 кадр быстрее, теперь может быть отменен 2in1 и имеет другую реакцию удара
  • Kotal Kahn - Yeyecame Disk теперь вызывает еще 5 кадров blockstun и имеет больший откат при нормальной блокировке
  • Kotal Kahn - Исправлена ​​визуальная проблема с визуальными эффектами Тотема, сохраняющимися во время некоторых смертельных случаев
  • Китана - Исправлена ​​проблема с Темным Обманом (Away + Front Punch, Back Kick, Back Punch). Крушительный удар не срабатывает, если третья атака является Kounter.
  • Китана - Edenian Strike теперь имеет еще 1 кадр хит-паузы
  • Kitana - Fan Toss Amplify теперь можно отложить еще на 7 кадров
  • Китана - уменьшено масштабирование комбо-урона Fan Lift & Fan-Nado, и его реакция больше не позволяет противнику прорваться
  • Kitana - бафф Royal Protection больше не удаляется после использования определенных атак
  • Kitana - бафф Royal Protection теперь дает бафф накопительного урона (до 50%) для каждого успешного удара снаряда, который длится 10 секунд, и таймер сбрасывается при каждом успешном парировании
  • Китана - Требование Edenian Twist Krushing Blow «Срабатывает, если FATAL BLOW находится на перезарядке» больше не будет возможно после успешного завершения DEADLY GAME (Fatal Blow)
  • Китана - Edenian Twist Krushing Blow теперь имеет альтернативное требование: «Триггеры, если они ЗАТВЕРЖДАЮТ или НАКАЗЫВАЮТ за НИЗКУЮ или УТКИЮ атаку»
  • Кунг Лао - Реакция на Вихрь больше не позволяет противнику прорваться
  • Кунг Лао - Исправлена ​​редкая проблема с Omega Hat, которая не работала правильно, если после выполнения Orbiting Hat происходит боковое переключение
  • Noob - Shadow Slide Amplified имеет слегка увеличенную область попадания, когда противник находится в комбо
  • Noob - Исправлена ​​проблема с камерой, когда (Air) Tele-Slam поражает загнанного в угол противника
  • Шао Кан - Гневный молот заменил Обратный гневный молот, когда Шао Кан вызван Шлемом Кансумабла
  • Shao Kahn - требование Wrath Hammer Krushing Blow теперь «срабатывает, если метание молота ударяется ДВАЖДЫ подряд»
  • Скарлет - Scythe Slam (Away + Back Punch) наносит еще 20 урона
  • Sonya - Energy Discharge (Up + Front Kick) Getup / Flawless Block теперь запускается в 11 кадрах (было 13) и больше не имеет 2 кадра уязвимости перед активными кадрами
  • Sub-Zero - правильное звучание теперь воспроизводится во время вступления при использовании скинов Dimitri Vegas против оппонента с помощью Joker
  • Shang Tsung - Исправлена ​​редкая проблема, из-за которой Lift Amplified пропускал противника во время реакции на удар Lift
  • Терминатор - Исправлена ​​ошибка, препятствовавшая использованию нескольких строк внутриигрового диалога при игре в качестве Терминатора
  • Sindel - Come Forward (Front Punch, Front Punch, Back Punch) больше не поражает противников сзади вне комбо
  • Джокер - KAPOW Krushing Blow теперь +5 к удару (вместо -25)
  • Joker - Навстречу Throw Krushing Blow: требование «Срабатывает, если FATAL BLOW находится на перезарядке» больше не будет выполняться после успешного попадания SMILE (Fatal Blow)

Mortal Kombat 11 теперь доступен для ПК, PS4, Stadia, Switch и Xbox One.

Рекомендуем

10 самых редких оригинальных игр для Xbox (и сколько они стоят)
2019
Borderlands 3: Почему # BoycottBorderlands3 находится в тренде?
2019
Pokemon GO: Shiny Gible вызывает беспокойство у игроков
2019