Окончания Mass Effect 3 объяснены? Ответ «Теории индоктринации»

«Конец противоречий» Mass Effect 3 доминирует в заголовках новостей отрасли уже более двух недель - в таких темах, как первоначальные разочарования, ранние ответы от директора игр Кейси Хадсон, благотворительный драйв, комментарии официальных лиц BioWare, а также заверения от студии соучредитель доктор Рэй Музыка. Тем не менее, по мере того, как все больше и больше игроков завершают кампанию Mass Effect 3, тон отдачи продолжает накаляться (просто посмотрите на этот особенно эмоциональный отклик) и, несмотря на обещания BioWare, что некоторые фанатские разочарования будут устранены в будущем DLC Трудно представить, что гнев и разочарование утихнут в ближайшее время.

Тем не менее, что, если многие вопросы в системе были всего лишь ошибочным неправильным прочтением финальных моментов игры - и что BioWare действительно дала один из самых интересных и откровенно глупых окончаний в истории видеоигр?

В то время как некоторые поклонники Mass Effect, вероятно, слышали о «теории индоктринации» в последние несколько недель, многие игроки, которые были заняты выражением своего возмущения на форумах BioWare, возможно, упустили особенно интригующий анализ теперь противоречивые окончания - такие, которые не решат всех их разочарований, но могут, может, просто помочь убедить их в том, что BioWare действительно пыталась сделать что-то особенное с последней главой трилогии Шепарда.

С этого момента мы будем представлять ОСНОВНЫЕ СПОЙЛЕРЫ для Mass Effect 3, а также предыдущие выпуски в серии. Если вы еще не прошли Mass Effect 3 и не хотите, чтобы вас избаловали, отвернитесь сейчас и возвращайтесь, когда вы сами испытали концовку.

-

-

-

-

Все еще здесь? Как уже упоминалось, «Теория индоктринации» набирает обороты на форумах BioWare - с тех пор, как несколько особенно наблюдательных фанатов начали анализировать последние пятнадцать минут игры (по сути, все, что происходит после того, как Шепард и компания бросились в луч жнеца), За последние несколько недель, когда все больше и больше игроков заканчивают Mass Effect 3, другие игроки начали вносить идеи, связи и A / V-контент в сообщество The Indoctrination Theory. В результате получается довольно убедительный альтернативный подход к финалу Mass Effect 3, который может объяснить, почему BioWare поставили концовку, которая была «неудовлетворительной» для многих людей.

Теория индоктринации вряд ли предоставит геймерам много ответов, которые они искали (например, что случилось со всеми их друзьями в игре), или исправит их разочарование по поводу отсутствия «выбора» в финале игры. моменты; однако теория указала бы на то, что конец не только намного глубже (опираясь на бесчисленные идеи, представленные ранее в серии), BioWare на самом деле не ленился с концом, они активно пытались сделать что-то действительно амбициозное.

По своей сути, теория индоктринации утверждает, что в последние моменты Mass Effect 3 Шепард борется с идеологией жнецов и (в некоторых вариациях теории) он вообще никогда не попадает в Цитадель. Его последняя конфронтация с Призраком и его свидание с Андерсоном (а также с ИИ Цитадели) фактически никогда не происходили - вместо этого, игра представляет серию моментов, которые демонстрируют ухудшение (или освобождение) психического состояния Шепарда, когда жнецы пытаются полностью внушай нашему главному человеку.

В настоящее время ветка «Теория индоктринации» на форумах BioWare насчитывает более 815 страниц (и их количество). Полную статью можно прочитать ЗДЕСЬ; тем не менее, мы включили некоторые из наиболее интересных моментов ниже, в том числе удивительное видео, которое обязательно нужно посмотреть, в котором излагаются все основные моменты теории, а также связывается окончание Mass Effect 3 с событиями в предыдущих выпусках с тщательно отобранными кадрами и аудио из Mass Effect, Mass Effect 2 и Mass Effect 3 :

httpv: //www.youtube.com/watch? v = ythY_GkEBck

Вот несколько основных моментов из теоретической ветки (опять же, для длительного разбора - перейдите к полному посту на форуме BioWare):

  • Шепард можно было многократно внушать - через различные взаимодействия с персонажами и системами, контролируемыми Жнецом, включая Суверена, Жнеца Mass Effect 2 и артефакта «Прибытие».
  • Никто, кроме Шепарда, не взаимодействует (или даже не замечает) ребенка из Ванкувера - того, кто появляется в снах Шепарда и в конце игры оказывается Катализатором. Мальчик - просто аватар, используемый Жнецами, чтобы манипулировать и, в конечном счете, внушать Шепарду.
  • Последний «выбор» в игре - не более чем манипуляция со стороны Жнецов, чтобы внушить Шепарду. Предвестник представляет три варианта, которые играют - на эмоции Шепарда - чтобы заставить его позволить Жнецам жить.
  • Если Шепард выбирает Контроль, он, по сути, уступает контролю Жнеца - поскольку они уже частично контролируют его разум. Во время спора с «Призраком» Шепард высказал точно такую ​​же мысль - хотя Предвестник пытается убедить Шепарда в том, что он, в отличие от Призрака, обладает властью контролировать Жнецов - что, в конце концов, просто ложь.
  • Если Шепард выбирает Синтез, он открывает дверь для заражения каждого органического вещества в галактике кодом Жнеца - процесс, который был подробно описан ранее в игре Легионом в отношении идеологической обработки Гетов. Подобно Контролю, в этом случае Жнецы успешно внушают Шепарду.
  • Если Шепард выбирает «Уничтожить», он успешно противостоит идеологической обработке - хотя общий исход игры (что происходит с друзьями, а также с Жнецами за пределами головы Шепарда), в конечном счете, неясен. В отличие от двух других сценариев, Шепард просыпается (где он полностью подвергается внушению после опций «Синтез» или «Контроль»).

Обратите внимание на изменение параметров Paragon и Renegade, когда вы спасаете Андерсона от попадания в руки Призрака и, в конце концов, получаете окончательный «выбор».

Если предположить, что теория индоктринации верна, BioWare, конечно же, не сорвется с крючка из-за отсутствия закрытия боковых персонажей или отсутствия многогранного выбора в моменты закрытия игры. Тем не менее, по сравнению с поверхностной интерпретацией того, что показано в финалах, трудно не (по крайней мере) хотеть верить, что BioWare не ускользнул, а вместо этого выполнил одно из самых амбициозных заключительных действий в игровой истории - даже если это перешло много голов. Взятие индоктринации на концовку на самом деле имеет большой смысл и может объяснить, почему конец был настолько неудовлетворительным для многих геймеров - поскольку, если принять его за чистую монету, многие события оказываются весьма обескураживающими.

Игроки могут не столкнуться с выбором, которого они ожидали - но это потому, что выбор в финальной игре исключительно сложен - и, несмотря на то, что может показаться, коренится в большом количестве тонкой информации, которая предоставлялась на протяжении всей серии «три» рассрочка.

Участник форума BioWare «LookingGlassMind» считает это лучше всего:

«В этот момент, когда вы стоите там, мучаясь из-за своего выбора? Это момент вашей идеологической обработки. Именно здесь можно (фантастически и безумно) утверждать, что это момент, когда идеологическая обработка и вся ее коварная сила становятся такими же реальными. как это может быть для игрока. Подумайте об этом! Мы стоим там. Мы мучаемся. Мы волнуемся по поводу нелепых выборов, и мы задаемся вопросом (как Шепард будет), почему мы просто не можем спорить с Катализатором (как Шепард будет И затем, поскольку эта реальность, кажется, является единственным путем продвижения вперед (очень похоже на то, как идеологическая обработка представляет версию реальности для внушаемой, которую он / она рассматривает как ЕДИНСТВЕННУЮ РЕАЛЬНУЮ ВАРИАНТ - эхо ТИМА, Кай Ленга, Сарена здесь) Мы начинаем принимать это. Дрожь, мы начинаем делать свой выбор ".

В конечном счете, пока неясно, излагает ли теория индоктринации истинные намерения BioWare, или это просто, как это может быть в случае субъективной интерпретации повествования, объяснения, которое было преобразовано в абстрактный и открытый финал.

Даже если теория точна, неясно, куда разработчики возьмут игроков дальше - учитывая, что интересный финал не означает, что он будет удовлетворять злых игроков. Даже «хорошее» окончание индоктринации (достигнутое путем уничтожения жнецов) заканчивается на вешалке с Шепардом, просто просыпающейся - и не затрагивает то, что случилось с любимыми фанатами персонажами, среди бесчисленного множества других проблем, на которые указывали разочарованные фанаты,

Хотя мы, конечно, не одобряем теорию индоктринации как неопровержимую, стоит поделиться, если только по какой-то другой причине, кроме размышлений о выборе финальной игры, который каждый из нас сделал - и независимо от того, рассмотрим ли мы этот альтернативный вариант или нет, мы бы сделали это тот же выбор снова.

Mass Effect 3 теперь доступен для ПК, PS3 и Xbox 360.

-

Следуйте за мной в Twitter @benkendrick для дальнейших обновлений.

Рекомендуем

Borderlands 3 уже вышел в Steam для половины
2019
Dungeons & Dragons: Какие самые смешные подклассы?
2019
Mortal Kombat 11 Patch Nerfs Некоторые из лучших персонажей и многое другое
2019