Red Dead Redemption 2: Как открыть судьбу Марко Драгического

За последние пару недель Red Dead Redemption 2 - это все, о чем может говорить любой. Игра, которая была показана в 2016 году и имела несколько задержек перед запуском 26 октября, переполнена контентом, намного превышающим длительную сюжетную линию для преступника Артура Моргана. Справедливости ради стоит сказать, что большинство людей пошли по проторенному пути хотя бы немного с тех пор, как начали играть, ища квесты и предметы, которые явно не выделены.

Для тех, кто пытается 100% Red Dead Redemption 2, они будут рады услышать, что им не нужно завершать все, чтобы сделать это. Как и в Grand Theft Auto V 2013 года, игрокам нужно будет выполнить необходимое количество выбранных миссий, чтобы проверить свой список категорий, чтобы выполнить свои обязательства. Одно из этих требований - выполнить побочные квесты 10 Незнакомцев, которые полностью раскрывают сюжетные арки с менее важными NPC и компаньонами, расположенными по всему обширному открытому миру.

Один из тех незнакомцев, с которыми Артур может столкнуться, - европейский изобретатель Марко Драгич, по сути, взятие Rockstar Николая Тельса, который предлагает довольно научное путешествие, которое разворачивается странным образом. В дополнение к выполнению квеста Marko Dragic, выяснение его судьбы открывает Трофей / Достижение под названием «Искусственный интеллект».

Следующие спойлеры для этого конкретного побочного квеста:

Чтобы столкнуться с Marko Dragic, игрок должен продвинуться после введения Главы 4 в основной истории. Dragic может быть расположен в городе Сен-Дени между 6 утра и 6 вечера рядом с прудом поблизости (отмечено выше). Запустив квестовую линию под названием «Яркий прыгающий мальчик», Артур использует линейный корабль с дистанционным управлением для уничтожения других кораблей, расположенных вокруг пруда, избегая при этом, похоже, магнитных мин, разбросанных по поверхности воды. Корабль Артура может получить только один удар с этих мин, поскольку второй уничтожит его.

После уничтожения всех кораблей игроку придется выполнить второй вызов, где он должен уничтожить небольшие парусные лодки, которые движутся вдоль воды, быстро передвигаясь. Опять же, мины будут разбросаны повсюду, поэтому действуйте осторожно. Завершение второго испытания Драгика подскажет вторую часть его квестовой линии.

Чтобы начать вторую часть квестовой линии, в игре должен пройти полный день (который можно использовать, спя в отеле или лагере), и требует, чтобы Артур встретился с Марко Драгическим в своей лаборатории, расположенной в Довер-Хилле, между часами 10 вечера и 5 утра во время активной грозы. Когда Артур войдет в лабораторию, начнется кат-сцена, и Драгич попросит его выйти на улицу, чтобы установить три электрических детектора в разных местах рядом с лабораторией. Чтобы найти точное место для установки этих детекторов, игрокам нужно нацелить детектор, чтобы определить их близость к каждому месту. Чем быстрее мигают детекторы, тем ближе игрок. В конце концов, клубок останется гореть, указывая, что игрок находится в правильном месте для установки детектора.

Как только все три детектора установлены, вернитесь в лабораторию. Затем Артур должен подняться на вершину башни за пределами лаборатории и активировать печатную плату. Когда Артур достигает печатной платы, сначала включите правый переключатель, второй левый переключатель и, наконец, средний переключатель, чтобы включить все три метра. Вернитесь в лабораторию для еще одной заставки, где Марко Драгич представляет Артуру его новейшее творение, полностью работоспособного робота. На этом заканчивается вторая часть строки квеста.

В третьей и заключительной части игрок должен позволить пройти два целых дня (48 часов) в игре (опять же, сон в отеле ускорит процесс), прежде чем вернуться в лабораторию Драгица. Когда Артур откроет дверь в лабораторию, он увидит Драгика на земле мертвым, предположительно убитым, и его роботизированное создание нигде не будет найдено. Рядом с ним лежит электрический фонарь, который Артур может подобрать, по-видимому, награда за завершение этой конкретной сюжетной линии. И как только игроки узнают судьбу Marko Dragic, они откроют трофей или достижение Искусственного интеллекта.

Dragin's Strangers arc - только один из многих игроков, которые могут испытать Red Red Redemption 2 . Есть целый ряд мероприятий для участия, а также несколько глупых пасхальных яиц, подходящих под стиль Rockstar их титулов в открытом мире. Игре, конечно же, тоже не будет тяжело сидеть на полках магазинов, поскольку первые восемь дней на рынке уже опередили продажи оригинального Red Dead Redemption 2010 года .

Red Dead Redemption 2 теперь доступна для PlayStation 4 и Xbox One.

Рекомендуем

Dreams Player делает невероятный аватар: последняя игра Airbender
2019
Скриншоты нового Dragon Ball FighterZ показывают ультра инстинкт Гоку против Джирена
2019
Dungeons & Dragons: Забытые Королевства Места, которые заслуживают повторного посещения
2019