Ведьмак 3: Самые трудные решения, которые нужно принимать во время квестов (и их последствия)

Ведьмак 3 известен своими хорошо написанными квестами - и тем более порой разрушительным потенциалом, лежащим в основе некоторых решений, которые могут принимать игроки. Кроме того, не всегда понятно игрокам, когда они сталкиваются с решением, принимаемым в игре, как конкретно это повлияет на Геральта и весь остальной мир.

Как также обнаружат игроки, вес это не только квесты "основной истории"; в отличие от других ролевых игр, последствия в этой игре встречаются в побочных квестах и ​​даже, казалось бы, простых контрактах на ведьм. Чтобы сделать вещи немного менее напряженными, вот краткое изложение самых трудных решений, которые Геральт может принять в «Ведьмаке 3», и каждый возможный результат каждого выбора.

Сокровище графа Реувена

Во время поиска Геральта Цири в Новиграде ему будет поручено найти местонахождение сокровищ Джикстры. Этот основной квест усложняется, когда след ведет к Калебу Менге, лидеру Охотников на Ведьм, - в то же время, друг Геральта и старое пламя, Трисс Меригольд, участвуют в квесте. В ходе квеста Геральт и Трисс пробираются в штаб-квартиру Охотников на ведьм, используя Трисс в качестве приманки, и затем перед Геральтом встает выбор: позволить ей подвергаться пыткам со стороны Охотников на ведьм, пока он выводит информацию из Менге, или отказаться от плана и пробиться через охотников на ведьм в Трисс.

Любой, кто выполнит квест, обнаружит, что прослушивание Трисса будет мучить всех, в то время как попытка сыграть круто непросто, и у Геральта есть несколько возможностей проявить осторожность и начать резать Охотников на ведьм. С другой стороны, все дело в плане Трисс, и она на самом деле не слишком взволнована, если Геральт сорвет его, чтобы спасти ее, когда она недвусмысленно сказала ему, что она справится сама. Квест может быть выполнен в любом случае, но доверие Трисс к выполнению ее задания также позволяет ей также получить заслуженную месть Менге.

По теме

Этот побочный квест знакомит игроков с Ламбертом, одним из собратьев Геральта из Школы Волка. Охота на экиммара превращается в поиски личной мести, поскольку Геральт помогает Ламберту выследить человека по имени Джад Карадин: отставного Ведьмака, ответственного за смерть друга Ламберта, другого Ведьмара по имени Эйден.

Трудная часть - решить, позволить ли Ламберту убить Джада Карадина, который утверждает, что он изменился. Его дни ведьмака закончились, и с тех пор он женился и усыновил детей. Игроки могут решить убить Карадина перед его семьей или убедить Ламберта оставить его в живых. Ламберт, конечно, будет немного неприветлив с Геральтом, если его месть будет отвергнута, но с другой стороны, Ламберт всегда немного угрюм с Геральтом, поэтому игрокам просто придётся прислушиваться к своей совести.

Для улучшения обучения

В течение его времени с волшебницей Кейрой Метц, Геральт обнаружит, что расчищает башню с привидениями, ранее использовавшуюся для исследования некоторых эпидемий. Позже Геральту предстоит решить судьбу Кейры, позволив ей довести это исследование чумы до Редании, сразиться с ней прямо сейчас или убедить ее пойти вместо этого в Каер Морхен.

Если Кейре будет разрешено отправиться в Реданию с исследованиями, она будет сожжена на костре по приказу Радовида. Если Геральт попытается взять исследование у нее прямо, он в конечном итоге сразится с ней (и убьет). Поэтому, если игроки хотят, чтобы Кира жила, им нужно убедить ее пойти в Каер Морхен. Это не требует никаких специальных навыков; просто возразите, что она идет к Радовиду, и предложите ей альтернативу, когда она спросит.

Шепчущий бугорок

В начале игры время Геральта в Велене приводит его к Кронам Крокбэк-Болота, которые приказывают ему убить странного, злого духа дерева, попавшего в ловушку опасного холма. Однако, достигнув духа, он скажет Геральту, что может спасти детей, живущих в Крукбэк-Болоте, которых Кроны будут убивать и есть иначе; все, что Геральт должен сделать, это освободить его, зная, что он отомстит народу Даунваррен (маленькой деревушке в Велене) за то, что он попросил Кронов заключить его в тюрьму.

Игроки просто должны решить, какое из двух зол меньше. В Даунваррене тоже живет много детей, и если дух дерева освобождается, вся деревня разрушается. Кроны также крайне несчастны, если Геральт бросает им вызов, и его высвобождение духа приводит к смерти жены Кровавого Барона, Анны, и смерти самого Барона. Кроны - это также враги боссов, с которыми Цири столкнется позже в игре. По сути, в этом квесте много тяжелых и несчастных аспектов, поэтому игрокам предстоит выяснить, с какими последствиями они могут смириться.

Контракт: Разыскивается Скеллиге

Этот контрактный квест интересен тем, что на самом деле здесь нет трудного выбора ; скорее, последствия этого квеста определяются предыдущими действиями Геральта в других квестах. По сути, этот контракт достигает кульминации, когда Геральт находит свои карьеры, команду монстров, состоящую из тролля, оборотня, крестника и доплера. Оборотень находится за пределами разумного и хочет смерти Геральта, но реакции трех других на самом деле зависят от того, как Геральт обращался с живыми монстрами в прошлом.

Если он оставил богиню Сару в Новиграде, помог Джонни в «Дамах леса», пощадил Сальму в «Контракте: смертельные наслаждения» или с состраданием относился к нечеловекам в ряде других необязательных квестов на протяжении всей игры, остальные существа здесь примут сторону Геральта и позволят ему уничтожить оборотня, прежде чем уйти мирно. Таким образом, игроки должны просто помнить, что доброжелательность (или жестокость) в, казалось бы, односторонних квестах может иметь волновой эффект на протяжении всей игры.

Кровь на поле битвы

Есть три возможных исхода для Цири в конце «Ведьмака 3» . Теперь большинство (здравомыслящих) игроков, вероятно, согласятся с тем, что «умирание Цири» не является хорошим завершением, поэтому решение об избежании этого не должно быть слишком сложным. Труднее сделать выбор: станет ли она Императрицей Нильфгаарда (поскольку, возможно, она будет гораздо лучшим правителем, чем ее холодный и с железным отцовством отцом), или станет жизнью Ведьмака, следуя по стопам своего приемного отца. И, конечно же, Цири делает хорошую императрицу, но ради собственного счастья она, кажется, ведет более довольную жизнь как Ведьмак, проходя мимо слайдов эпилога. Кроме того, она не может по-прежнему приносить много пользы в качестве легендарного убийцы монстров! Оба считаются "хорошими" окончаниями для Ciri.

Чтобы сохранить жизнь Кири, игроки должны выбирать параметры диалога с соответствующим поддерживающим приемным отцом вместе с ней на протяжении всего времени, в течение которого Геральт играл с Кири, в то время как выбор, делать Цири императрицей или нет, делается полностью во время квеста «Кровь на поле битвы». «. Игроки могут отвезти ее в Визиму, чтобы встретиться с Кронами на Лысой Горе. Однако, если они сделают это и примут оплату Эмхира за нахождение его дочери, они нанесут большой ущерб отношениям между Геральтом и Цири.

Хотя в The Witcher 3, вероятно, есть и другие квесты, которые вызовут некоторые моральные дилеммы для игроков, они, безусловно, являются одними из самых заметных. Однако, пока игроки помнят обычный метод Геральта по отношению к жизни и грубый подход, которым он заботится как о невинных людях, так и о существах, мы надеемся, что после монументальных решений в игре не будет слишком много душевных страданий.

Ведьмак 3 теперь доступен для ПК, PS4, Switch и Xbox One.

Рекомендуем

Magic: The Gathering - Какие наборы в стандарте (ротация осени 2020)
2020
GTA Online раздает каждому игроку свободные деньги
2019
Карта Судьбы 2 Испытаний У Аномалии есть Большая Ошибка
2019